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韓国HPの☆評価の点数を並べた。 種 武器名 ☆評価 3/27 4/30 点数 ランク 点数 ランク HG M67 9.49 1 9.47 1 MK3A2 8.99 2 9.14 2 スモーク 8.76 3 8.82 M18 RED - - 8.94 M18 YELLOW - - 8.97 3 【作成履歴】 2009/3/27 作成 2009/4/30 更新 (RED&YELLOW を追記) 名前 コメント
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トップページ>韓国>国史館論叢 『国史館論叢』108、2006 DL-Site 김남중「古朝鮮の都城:王儉城の位置について」 채미하「新羅の農耕祭祀と「別祭」:『三国史記』祭祀志新羅条を中心に」 김미경「2世紀末~3世紀初高句麗政治勢力の動向と対公孫氏政策」 延敏洙「日本正倉院の百済遺物とその歴史的性格」 鄭景姫「朝鮮初期仙道祭天儀礼の儒教地祭化とその意味」 金暻緑「朝鮮初期宗系辨誣の展開様相と対明関係」 이왕무「朝鮮時代国王の温幸研究」 李憲柱「自主的開国論形成に関する研究」 李賢周「8・15前後朝鮮総督府の政策と朝鮮政治勢力の対応:民族主義右派の選択と国民大会準備会」 『国史館論叢』107、2005 DL-Site 오상학「朝鮮時代地図製作の文化的特性」 鄭演植「朝鮮時代妓役の実態」 呉京厚「朝鮮後期僧役の類型と弊端」 원보영「朝鮮後期地域民間医療体系の発展史」 趙宰坤「1904-1905年露日戦争と国内政治動向」 강명숙「韓日併合以前日本人の平壌浸透」 韓圭茂「韓末韓国人日本観光団研究(1909-1910)」 金度亨「メキシコ地域大韓人国民会の組織と活動」 洪允静「独立運動と飛行士養成」 廉馥圭「1920年代京城都市計画運動の展開と性格」 배석만「太平洋戦争期計画造船と植民地造船鉱業」 『国史館論叢』106、2005 DL-Site 朴辰「紀元前3、2世紀代墓制考察」 尹明喆「韓国の古代文化と海洋南方文化」 金在弘「咸安城山山城出土木簡と村落社会の変化」 朴真淑「渤海の大宰府外交と北陸交易圏の形成」 한정수「高麗時代君主観の二元的理解と政治的象徴」 金澈雄「高麗時代太廟と原廟の運営」 김낙진「高麗時代禁軍の組織と性格:『高麗史』輿服志儀衛条の分析を中心に」 윤용혁「高麗江華都城の城郭研究」 金昌賢「高麗時代江華の宮闕と官府」 金炯佑「高麗時代江華の寺院研究」 金日宇「高麗時代耽羅住民の生業活動とその類型」 김상태「朝鮮前期の水利施設と稲農事」 尹晶「中宗代勲旧派の構成と政治的・社会的属性」 『国史館論叢』105、2004 DL-Site 朴賢淳「朝鮮時期郷罰の内容と推移」 金徳珍「宣祖代戸曹の三手米徴収と別営設置」 呉恒寧「朝鮮後期実録編纂慣例の変化」 이숙희「朝鮮後期吹鼓手制度の形成と展開」 김성준「日帝強占下朝鮮語抹殺政策研究:朝鮮教育令を中心に」 이강수「1948-50年地方親日派粛清活動研究」 林大植「1950-60年代批判的知性の性格」 『国史館論叢』104、2004 DL-Site 장용준「韓国後期旧石器の起源:東北アジア後期旧石器初期遺蹟と比較して」 김종일「韓国中期無文土器文化の社会構造と象徴体系:松菊里遺蹟形成過程についての深層記述(thick description)的接近」 呉永賛「起源前後楽浪郡の支配勢力に関する一研究」 徐程錫「百済泗沘都城の構造」 추명엽「高麗前期関・津・渡の機能と商税」 金蘭玉「高麗後期の流配刑」 任敏赫「廟号の礼制原理と朝鮮の受容」 이상배「朝鮮前期外国使臣接待と明使の遊観研究」 『国史館論叢』103、2003 DL-Site 유영렬「韓国における近代的政体論の変化過程」 鄭誠嬉「大韓帝国期太陽暦の施行と暦書の変化」 김정인「大韓帝国期-日帝強占期侍天教の存在様態と活動」 이상근「高麗人中央アジア強制移住及び定着過程」 이영화「崔南善の文化主義に内包された近代性と親日性」 朴敏泳「庚申惨変の分析研究」 김행선「朝鮮民主愛国青年同盟の路線と第二次米ソ共同委員会推進運動」 『国史館論叢』102、2003 DL-Site 서인범「崔溥『漂海録』研究:崔溥が描写した中国の江北と遼東」 申炳周「「実録形止案」を通じて見た『朝鮮王朝実録』の管理体系」 전경목「朝鮮後期山訟の一事例(Ⅱ):勒葬と私掘を中心に」 沈載祐「朝鮮後期刑罰制度の変化と国家権力」 김경옥「朝鮮後期西南海島嶼に対する国家の政策変化」 廉定燮「18世紀家蔘栽培法の開発と普及」 宋芝媛「正祖代の国家祭礼と楽歌舞研究」 『国史館論叢』101、2003 DL-Site 張傚晶「大同江下流一帯高句麗積石塚の分布現況とその性格」 成正鏞「漢城期百済馬具の編年とその起源」 李漢祥「5~6世紀百済・新羅・加耶墳墓の交叉編年研究」 이용현「慶州月池出土木簡の基礎的検討:報告書分析とナンバリングを中心に」 金昌錫「石戦の起源とその性格変化」 류창규「高麗後期地方勢力の力学構造:在地品官層と郷吏層を中心に」 尹京鎮「高麗後期先生案資料を通じて見た外官制の変化」 81-100 101-120
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各党の執行部比較 党名 党首(総裁・委員長) 評価 幹事長またはそれに準ずる役職 評価 代表代行(副代表・副総裁) 評価 政調会長またはそれに準ずる役職 評価 国会対策委員長 評価 幹事長代理・副幹事長 評価 民主党 菅直人 売国度 論外 岡田克也 売国度 SS+ ※別表2 玄葉光一郎 愛国度 B 安住淳 売国度 A ※別表3 自民党 谷垣禎一 売国度 B 石原伸晃 愛国度 C- 大島理森 愛国度 C 石破茂 売国度 C 逢沢一郎 愛国度 C ※別表1 公明党 山口那津男 売国度 論外 井上義久 売国度 論外 坂口力外5名 売国度 論外 石井啓一 売国度 論外 漆原良夫 売国度 論外 斎藤鉄夫 売国度 論外 みんなの党 渡辺喜美 売国度 C 江田憲司 売国度 B 浅尾慶一郎 売国度 A 柿沢未途 売国度 B 水野賢一 愛国度 A 国民新党 亀井静香 愛国度 A 下地幹郎 売国度 B 自見庄三郎 売国度 B 亀井亜紀子 売国度 C 下地幹郎 売国度 B ※別表4 社民党 福島みずほ 売国度 論外 重野安正 売国度 論外 又市征治 売国度 論外 阿部知子 売国度 論外 照屋寛徳 売国度 論外 中島隆利 売国度 論外 たちあがれ日本 平沼赳夫 愛国度 SSS+ 園田博之 売国度 C 新党改革 舛添要一 売国度 SSS+ 荒井広幸 愛国度 B 日本共産党 志位和夫 売国度 A 市田忠義 売国度 A 新党日本 田中康夫 売国度 B 新党大地 鈴木宗男(元国会議員・収監中) 売国度 A 浅野貴博 売国度 C HANAジュンコ(落選) 評価保留 別表 ご意見・情報提供 とりあえず、残りの党(たちあがれ・改革・共産・新党日本・新党大地は明日やっておく)あとみんなの党の代表代行が分からないんですが知ってる人いますか? -- 名無しさん (2011-02-26 23 40 14) 意志決定機関の長と最高顧問も追加しようと思う。 -- 名無しさん (2011-02-27 00 27 10) とりあえず完成した。 -- 名無しさん (2011-02-27 15 52 20) サンクス -- 名無しさん (2011-02-27 16 36 57) たち日・みんな・共産・日本・大地・改革の空欄にはいる議員がわかれば教えてください。 -- 名無しさん (2011-03-01 19 28 16) 自民党って以外と執行部に愛国度が低い。民主よりかはいいけど。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 04 22) 空欄でわかるところは教えてください。 -- 名無しさん (2011-03-08 18 41 17) 以外と国民新党とみんなの党の執行部に愛国議員が少ない。 -- 名無しさん (2011-03-19 12 12 05) 作成者が自民党の幹事長代理と副幹事長を混同していたようなので修正しました。 -- 名無しさん (2011-03-23 07 58 19) 別表の実績と評価は誰か埋めてください。 -- 名無しさん (2011-03-23 09 13 05) 参議院代表と一番上の表にのっている議員の実績もほしい。その場合ページ内容を大幅に変えないといけないと思うが -- 名無しさん (2011-03-27 14 12 35) ↑ たしかにそうしてほしいです。 -- 名無しさん (2011-04-07 20 00 00) 野上浩太郎 わかってる限りでは憲法改正賛成、集団的自衛権賛成、夫婦別姓反対、外国人参政権反対。ソースは毎日jpの参議院選速報より -- 名無しさん (2011-04-07 20 11 06) 福島みずほ 平仮名でいいの? -- 名無しさん (2011-04-23 13 57 27) 名前 コメント
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機種 50cc以下 51~125cc 126~250cc 251~400cc 401~750cc 751cc~
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韓国での論文執筆の作法 ここでは韓国での論文執筆に必要な作法を紹介します。なお論文の形式は各学界(会)によって異なりますので、ここに記述した内容が正解という分けではありません。 文献引用 文献引用も統一されておらず各学会によって異なります。日本とは異なる提示方法が一般的ですので、注意する必要があります。 配列の違い 김철수, 2000, 「論文名」,『雑誌名』 雑誌番号, ○쪽 김철수, 「論文名」,『雑誌名』 雑誌番号, 2000, ○쪽 符号の違い 김철수, 2000, 「論文名」,『雑誌名』 雑誌番号, ○쪽 김철수, 2000, 〈論文名〉,《雑誌名》 雑誌番号, ○쪽 「,」の有無 김철수, 2000, 「論文名」,『雑誌名』 雑誌番号, ○쪽 김철수, 2000 「論文名」『雑誌名』雑誌番号, ○쪽 統一されていないので、どれが一般的だと断言することができません。ただし頁については「p.(pp.)」より「쪽」を使うのがよいでしょう。 符号に関する注意 アレアハングルを使用すると符号の入力が面倒なのですが、とくに「「、『、〈、《」の記号は注意が必要です。 (以下未筆)
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<目次> ■在日朝鮮人による自作自演 ■米国の常識・アジア人に国籍を聞くときは? ■韓国人のお騒がせ年表 関連動画富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 TBS 080203ロス暴動で襲撃された多くの店は韓国人が経営(報道特集) ■参考サイト ■ブログランキング応援クリック ■在日朝鮮人による自作自演 | 反日工作員の正体を参照。 ■米国の常識・アジア人に国籍を聞くときは? | アジア系の人間に国を聞くときには、まず「中国人ですか?」から始めるコト。 そもそも、一番人数が多いからその可能性が高い。 たとえ違ってても、「いいえ、違いますよ。」と笑って答えてくれる。 「日本人ですか?」 と聞くのは、あまりよくはない。 なぜなら、日本人と間違えられたアジア諸国の人間はほとんどが、そのままよろこんで 「ええ、日本人です。」と答えてしまうからだ。 そして最後、絶対に言ってはいけない事は・・・ 「韓国人ですか?」 韓国人に間違えられたアジア各国の人間は、怒り出してしまうのだ。 そして不思議なことに、韓国人当人も怒り出すから始末に負えない。 ■韓国人のお騒がせ年表 | 1999.01.25 「立ち直れない韓国」 2007.05.24 デモ内容と無関係の豚を生きたまま引き裂く 2007.05.25 日本を念頭に済州島に軍事基地建設 2007.08.09 ”便器の中にコーランの挿絵”に国内ムスリム教団が抗議・・・新聞社側は問題ないので応じないと回答 2008.07.17 日本大使館前に集結した韓国デモ隊、「アキヒト日王」(天皇陛下)の写真を燃やして抗議 2008.07.17 韓国デモ隊、日本大使館前で“日本の国鳥キジ”をハンマーで叩き殺して気勢…竹島問題で 2008.07.31 五輪開会式のリハーサル映像を韓国が放映 2008.08.14 “光復節日本サイト攻撃”宣戦布告! 2008.10.07 「靖国は燎忠園」発言論難 2008.10.08 韓国が引き金を引いたリーマンショック ~そして韓国終了へ~ 2008.10.10 また韓国科学者が論文盗作発覚で国際的恥をさらす。だが何故韓国だけが・・・日中も多いのに 2008.10.13 「虫入りチョコ」は有害ではありません 2008.10.14 韓国女性を侮辱する外国人講師求人サイト 2008.10.18 カンボジア国際結婚中断措置 2010.07.23 独島レーサー「独島は韓国の地…323日間走り続けた私たちがその証拠だ」 2010.07.25 韓国人宣教師、リビアで違法宣教の疑いにより逮捕。一方、駐韓リビア代表部がビザ発給などの領事業務を中止 | 韓国マスコミのお騒がせ事件については、「韓国マスコミの不祥事年表」を参照。 関連動画 富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 富士山の湖に太極旗を打ち込む韓国人 Korean Territory ? Mt. Fuji Lake - Japan TBS 080203ロス暴動で襲撃された多くの店は韓国人が経営(報道特集) ■参考サイト | 特に「 特亜を斬る 」は、かなり韓国人におけるお騒がせニュースが掲載されています。 掲載され次第、どしどし編集のほどお願い申し上げます。 | 特亜を斬る 厳選!韓国情報 東アジアニュース速報+@2ch掲示板 痛いニュース(ノ∀`) nikaidou.com EU編: 貿易障壁報告書で韓国を批判 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/03/03/20040303000059.html フィリピン編: 「人身売買の国」のレッテルを張られたコリア http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/18/20021018000049.html 中国編: 実に嘆かわしく恥ずかしい http //japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews src=opi cont=opi0 aid=20011205214110100 アメリカ編: 米私立校「韓国留学生に問題児多い」http //japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews src=soci cont=soci0 aid=20000601120350400 米紙「ロスのコリアタウンは無法地帯」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/08/09/20040809000064.html ロシア 編: ロシアダンサーら「韓国は地獄だった」http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/02/11/20030211000042.html ブラジル編: 不法滞在する韓国人がボリビア人を虐待 http //www.brazil.ne.jp/sociedade/news/076.html タイ編 : タイ・マスコミ「韓国に絶対行くな」と報道 http //www.geocities.jp/savejapan2000/korea/k064.html カンボジア編: 「空港の醜態」に厳罰を http //www.chosunonline.com/article/20010802000027 メキシコ編: メキシコ紙「韓国人は共存できない民族」http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/12/20010212000005.html メキシコの政治家「韓国人はマフィア」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/11/12/20031112000071.html アルゼンチン編: 追放したい民族1位に選ばれた韓国人 http //j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/www.hani.co.kr/section-014007000/2002/11/014007000200211281042001.html ギリシャ編: 五輪組織委が突然の韓国系ギリシャ人職員解雇 http //www.2log.net/home/ubu/archives/blog417.html ベトナム人「韓国人は、女性を商品のように扱う」 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=75229 servcode=400 sectcode=400 p_no= comment_gr=article_75229 pn=4 o= タイ・マスコミ「韓国に絶対行くな」と報道 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=26303 servcode=400§code=400 モンゴルで高まる反韓感情 http //www.chosunonline.com/article/20051010000075 「空港デモ」国際的な醜態多い http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/08/01/20010801000010.html 中央アジアの韓国のイメージ・・・「浅薄な商業国家」、「人権が守られない国」 http //japanese.joins.com/article/article.php?aid=26625 servcode=100§code=100 ネパールのホテル従業員「韓国では反抗すれば手足を切られる」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/10/17/20011017000037.html オーストラリアの韓国人留学生の乱れた性 … 「韓国人女性はKFC、Korea Fucking Countryだ」 http //www.sportsseoul.com/news/life/social3/070102/200701021143390817000.htm キリバス「性が乱れた人たちを『コレコレア』と呼びます」 http //japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/07/05/20050705000039.html 韓国「嘘を通す底力」 恥知らずな従軍慰安婦ごっこ世界大会 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-951.html http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1020.html 星野仙一監督、激怒!紳士協定を平気で破る恥知らず・韓国 北京五輪アジアでの騒動 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1181.html http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/563952c321438d2bf70acd33141dc65f http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/722667b53dee3a377000e93055555362 http //blog.goo.ne.jp/pandiani/e/1a453b10cb28a01248784ae0ce0a9f4d 韓国「民間人大虐殺」 朝鮮戦争における朝鮮軍の蛮行 http //specialnotes.blog77.fc2.com/blog-entry-1183.html ■ブログランキング応援クリック | 真実を国民に知らせるために ブログランキング応援クリックをお願いいたします。(一日一回のみ有効) ⇒#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ)
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韓国Season2翻訳データ (実装前の内容が多く含まれています。日本での仕様変更は独自としてるのでこのままくるとは限りません。以上の事を踏まえた上で閲覧して下さい。) この内容はNEXSON koreaの内容を翻訳したものになります。転載はしないでくで下さい。 txt_footer_copy.gif シーズン2のキャラクターバランス修正とスキル使用改編2012-06-15 10 21 今日はシーズン2に更新された新しいコンテンツの多くの方々が待っておられる キャラクターバランス調整に加えて、現在開発進行中の新たなスキルの 使い方についてお話をしたいと思います。 キャラクターバランス調整は、各キャラクター別の個性を強化し、 どのようなキャラクターで戦闘を進行しても、 大きな貢献をすることができるようにすることを目標に進められています。 各キャラクターごとに多くの部分が改善進む中ですが、 このうち戦闘に影響を与えるいくつかの内容だけを簡単に紹介しています。 リシタ サウザンドニードルスマッシュ:使用時の方向を変更できるように変更されます。 スリップスルー 移動距離が少し増えされます。- デュアルスフィアを装備した状態では回避率が向上し、回避する時には、 一部無敵判定が追加されます。 フィオナ 状況に応じた多様な選択ができるようにカウンターアタック、 ヘビースタンダーカウンター、ダウンロードカウンターなどを使用する時 スマッシュキーを押すと、追加攻撃を使用することができます。 回避率が向上します イヴィ バトルサイズ着用時に使用可能な スピリットバインド/デスレーベル/ブラッディスレッドを一つの対象に 重複して使用することができ、スマッシュキーを押して、 一度に発動させることができます。 ただしバトルサイズの同じスキル重複使用はできません。 (スピリットバインド+デスレーベル+ブラッディスレッドは可能、ブラッディスレッド+ブラッディスレッドはできません) デスレーベルを使ってモンスターに烙印が写っている間、継続的な追加ダメージを与えます。 スピリットバインドで生成されたウィスプウル爆発させて近くのモンスターにダメージを与えるスキルが新たに追加されます。 ブリンクムンライトゥルル最大2回まで連続して使用することができます。 カロック 衝撃吸収の判定基準がいっそう広くなっています。 バースト:破壊バフに出てくる有効クリティカル回数が攻撃する回数に基づいて判定されます。 ブラスター着用時のスマッシュ攻撃モーションの中で一部分ウィービング判定が適用さされます。 バランス調整等今後の細かい調整の仕方(韓国) 各キャラクターのアクションに応じたダメージの割合は、 別々に一括設定します。相対的に他のキャラクターに比べて ダメージの割合が低いと評価されているキャラクターは上向きされ、 過度に強いとされるいくつかのアクションのダメージ率は下方修正されます。 キャラクターのエクションビョルダメージの割合は、 連続的に調整していく予定です。 (追加)また、一部のスキルランクが高くなってもダメージ増加量が不十分だったいくつかのスキルのダメージ増加量も一緒に調整されます。 キャラクターのエクションビョルダメージ率を組み合わせて、 最終的にどのようなキャラクターに戦闘を進行しても、 大きな貢献をすることができるようにする予定です。 (追加)さらに、攻撃成功時体感する硬直時間の減少、 アクションを使用して回避でキャンセルすることができのタイミングの修正、 いくつかのアクションのスタミナ消費量の変化など、 キャラクターアクションの全体的なバランスが修正されています。 より詳細な内訳は、次のテストサーバーアップデート時の変更点として お話します。 さらにクウィクスルロトイ(クイックスロット?)既存最大5個から10個に拡張さされて クウィクスルロトエSPスキルを登録して使用できる新しいスキルを使用する システムも開発中です。マウスでスキルウィンドウから SPスキルのいずれかを選択してクウィクスルロトエ登録することができます。 クウィクスルロトエ登録されたスキルは、 対応する数字キーを押してすぐに使用することができます。 これにより、カイの各スキルを数字キーで 自由に登録して使用することができます。 フォーカスの魔法を使用しているイヴィの場合、 既存の操作方法はそのまま維持しながらも、 それぞれのスキルをクウィクスルロトエ登録して使用すると、 自動的に焦点を合わせ発動後、この魔法の使用まで行われます。 ただしクウィクスルロトエ登録して使用しているイヴィの魔法は、 手動でフォーカスを介して使用するよりも詠唱時間が少し必要です。 クウィクスルロトエヌンSPスキルだけ登録することができ、そのためにカイのアクションスキルたち、イヴィの魔法スキルがスキルウィンドウ内SPのカテゴリにすべて移転しました。 <↓現在開発進行中なので後々の利用UIが変更されることがあります。 opendevelopmentUIScreen.jpg 新しいスキルを使用するシステムが追加されてもキーを押して、 使用する既存のSPスキルの使用方法は、依然として維持さになる予定です。 各キャラクター別の新しいSPスキルは今後も継続的に追加される予定です。 この他にもシーズン2を迎え、より一層面白いマビノギ英雄伝になるように、この他にも様々な面の改善を進めています。現在開発最終段階であり、すぐにテストサーバーを使用して皆様にお目見えする予定ですので、しばらくお待ちください。
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2011年11月8日 「韓国ミステリ史」は、20世紀初頭から現代(2011年)までの韓国の探偵小説/推理小説/ミステリの歴史を、第一章から第五章(+特別編2ページ)の全7ページに分けて紹介するものである。 『韓国ミステリ史 第一章』では、そのうち20世紀初頭から1930年代までを扱っている。 目次 はじめに 第一章 20世紀初頭~1930年代:韓国ミステリ草創期第一節 韓国初の創作探偵小説は何か 第二節 イ・ヘジョ(李海朝)による韓国初の創作探偵小説『双玉笛(そう ぎょくてき)』 第三節 探偵小説専門作家不在の時代(1)黒岩涙香の翻案小説を再翻案した韓国の翻案小説 (2)その他の翻訳・翻案探偵小説 (3)1920年代~1930年代の創作探偵小説 第四節 邦訳された20世紀初頭~1930年代の韓国探偵小説 参考文献 はじめに 今から約10年前、早川書房の『ミステリマガジン』2000年10月号は「コリアン・ミステリ・ナウ」と題する韓国ミステリの特集を組んだ。その特集ページの扉に書かれた文を引用する。 かつては“近くて遠い国”といわれた韓国も、近年では映画「シュリ」(Wikipedia)が日本でも大ヒットしたり、日本のアイドルが韓国で人気を博すなど、しだいに身近な存在になりつつあります。しかし、ことミステリに関しては、日本の作品がいくつか輸出されているだけで、彼の地の現状はまだまだ未知数。そこで今月号は、ミステリを中心に、SF、映画、文学など、韓国の最新文化事情について探ってみます。(中略)これが日韓友好のささやかな一歩となりますように。 それから10年。引用中では「日本の作品がいくつか輸出されているだけ」とされているが、いまや韓国では日本のミステリが年間100タイトル近く翻訳刊行されている。しかし一方で、いまだに日本に住む多くの人にとって韓国ミステリ界は未知のものである。 このページでは、韓国で唯一のミステリ専門誌『季刊ミステリ』の編集長を務めるパク・クァンギュ(朴光奎/박광규)氏が書いたいくつかの記事を基礎資料として、韓国推理小説の100年の歴史を紹介する。 【注】 人名の表記について ここ数年は、韓国の人物の名前は【1】漢字で表記して現地の読みで振り仮名を振るか、または【2】漢字を使用せずに発音通りカタカナで書くかのどちらかが普通である。「読む」ということだけを考えればどちらでも問題ないが、「入力する」というときに前者は大いに問題になる。たとえば、2009年に邦訳が出ている韓国の推理作家に李垠(イ・ウン)がいる。仮に何かの紙媒体で彼の名前を見掛けて、気になってネット上で検索してみようとした時に、「垠」は読み方が分からないので入力できない(入力が面倒)という問題が発生する。ほかにも、韓国のミステリ作家の名前を見ていると、白恷、黄世鳶、鄭建燮、柳禹提など、入力の仕方が分からない文字が頻発する。 そのためこのページでは、作家の名前は基本的に現地の発音通りでカタカナ書きとし、補助的に後ろに漢字を付けることにする。ただし、日本ですでに漢字表記で知られている作家名についてはその限りではない。 第一章 20世紀初頭~1930年代:韓国ミステリ草創期 第一節 韓国初の創作探偵小説は何か 韓国ミステリの草創期については韓国でもまだ研究の途上にあり、ここ10年でも「韓国初の創作探偵小説」とされる作品は何度か変わっている。2011年現在、日本語で書かれた韓国ミステリ概説としてもっとも詳しいと考えられる3つの資料を見てみよう。 鄭泰原(チョン・テウォン)「韓国ミステリ事情」(早川書房『ミステリマガジン』2000年10月号) 金容権(キム・ヨングォン)「現代の韓国ミステリー事情」(光文社『ジャーロ』4号(2001年夏号)) 米津篤八「韓国ミステリー百年の現在」(李垠(イ・ウン)『アジア本格リーグ3 美術館の鼠』講談社、2009年11月、巻末解説) この中では、金容権(キム・ヨングォン)「現代の韓国ミステリー事情」(2001)が「韓国の推理小説は金来成(キム・ネソン)に始まる」という韓国での通説を紹介している。金来成(キム・ネソン)は1935年に日本の探偵雑誌『ぷろふいる』(Wikipedia)でデビューし、1937年からは韓国(朝鮮)で推理作家として活躍した人物である。単に紙幅の関係でそれ以前の歴史を省略しただけかもしれないが、この通説は、「韓国で最初に探偵小説を書いたのは金来成だ」と誤って拡大解釈される場合があるので注意が必要である。金来成(キム・ネソン)は日本でいえば江戸川乱歩に相当する人物であり、江戸川乱歩以前に黒岩涙香らの先達がいるのと同じように、金来成(キム・ネソン)以前にも推理小説を書いていた人物はいた。近年日本で刊行された『近代朝鮮文学日本語作品集』では、金来成が『ぷろふいる』で発表したデビュー作(日本語作品)「楕円形の鏡」(1935)が「朝鮮で最初の探偵小説である」(1901-1938 創作篇 第5巻)、「朝鮮人による最初の探偵小説である」(1901-1938 評論・随筆篇 第3巻)とされているが、これは誤りである。 次に、韓国推理作家協会の鄭泰原(チョン・テウォン)氏による「韓国ミステリ事情」(2000)を見てみよう。これは韓国でも屈指のミステリ評論家・翻訳家・収集家である氏の手によるものなので信頼が置けるが、これによれば韓国初の創作探偵小説は純文学作家のチェ・マンシク(蔡萬植)がソ・ドンサン(徐東山)という筆名で書いた1934年の新聞連載作品『艶魔(えんま)』だという。 上で見た2つの資料は2001年以前のものだが、その後2002年に韓国の新聞『中央日報』に「韓国初の推理小説『血の袈裟』発見」(2002年10月15日付け、リンク先韓国語)という記事が載っている。この記事では、1926年にパク・ピョンホ(朴秉鎬)(박병호)が発表した『血の袈裟』(原題漢字表記:『血袈裟』)という作品が発見されたと報じられている。これはチェ・マンシクの『艶魔』(1934)や、それ以前の初の探偵小説だとする議論が当時あったチェ・ドッキョン(최독견)の『死刑囚』(1931)よりもさらに古いことになる。この『血の袈裟』は、韓国唯一のミステリ専門誌『季刊ミステリ』に全文復刻されたが、中央日報にすぐさま別の説が提出されるなど、韓国初の創作探偵小説をめぐる議論は紛糾した(中央日報2002年10月23日付け記事「最初の推理小説 「迷宮」にはまる」(リンク先韓国語))。 東アジアのミステリは、中国を起源に日本や韓国などに広まった「裁判小説」にその源流の一端があり、それを基層にして欧米の「探偵小説」を受容することで東アジアの探偵小説が誕生した。そのため、韓国初の創作探偵小説を探る場合にも、作品が「裁判小説」の単なる発展形なのか、それとも欧米探偵小説の影響下に生まれた「探偵小説」なのかが議論になる。上記の記事「最初の推理小説 「迷宮」にはまる」では、イ・ヘジョ(李海朝)(1869-1927)が1908年末から1909年初めにかけて新聞連載した『双玉笛(そう ぎょくてき)』が最初の「探偵小説」と呼べるか否かが議論になっている。 そして2011年現在では、米津篤八「韓国ミステリー百年の現在」(2009)等で示されているように、この『双玉笛(そう ぎょくてき)』を韓国初の創作探偵小説だとするのが一般的のようである。 第二節 イ・ヘジョ(李海朝)による韓国初の創作探偵小説『双玉笛(そう ぎょくてき)』 韓国では「新小説」(Wikipedia)の担い手として知られるイ・ヘジョ(李海朝)(이해조)(韓国語版Wikipedia)は1869年生まれ(比較のために示すと、コナン・ドイルが1859年生まれ、黒岩涙香が1862年生まれである)。1907年に帝国新聞に入社し『帝国新聞』(제국신문)紙上で小説を次々と発表。1908年末から1909年初めにかけて、韓国初の探偵小説とされる『双玉笛(そう ぎょくてき)』(サン オクチョク/쌍옥적/雙玉笛)(写真)を連載した。鄭(チョン)刑事が、笛のうまい兄弟の強盗殺人犯を追うというストーリーの作品である。裁判小説の流れをくむものだが、「犯罪の発生 - 事件の捜査 - 解決」という構成を備えており、また探偵役が偶然ではない証拠と推理で事件を解決することから、韓国初の創作探偵小説だとされる。またこの作品は、タイトルの角書きとして「偵探小説」(정탐소설、偵探小說)ということばが添えられているので、そのことからも、この作品が従来の「裁判小説」とは一線を画す「探偵小説」として書かれたことが分かる。 イ・ヘジョはその後、1910年には毎日新報に入社し、『毎日新報』紙上で小説を発表。1912年には、探偵小説『九疑山』(きゅうぎ さん)(구의산)を連載している。新婚初夜、花嫁が目をさましてみると夫の首がなくなっている。妻は復讐を誓い男装の探偵となって犯人を捜索する――というストーリーである。 なおイ・ヘジョは、1908年、ジュール・ヴェルヌのSF小説"Les 500 Millions de la Bégum"(1879)(現在の邦題:インド王妃の遺産)の日本語訳(または中国語訳)を韓国語に翻案した『鉄世界』を発表しており、韓国でのSF小説の紹介にも貢献している。(1907年にヴェルヌの『海底二万里』が韓国語になっており、これが韓国に紹介された最初のSF小説とされている) 韓国を含む東アジアのミステリの源流の一つである裁判小説については、簡単にではあるが「東アジアミステリの源流」にまとめている。 韓国での最初のSF受容については、「韓国SFに関するネット上の2つの基本文献について」でごく簡単に紹介している。 同時代のアジアの動向 日本では、須藤南翠「殺人犯」(1888年)、または黒岩涙香「無惨」(1889年)が初の創作探偵小説だとされる。 中国では、1885年発行と推定される知非子「冤獄縁(えんごくえん)」が初の創作探偵小説だとされている。ただし、中国に初めて欧米の探偵小説が翻訳されるのよりも11年も早いことから、その発行年に関しては議論がある。 第三節 探偵小説専門作家不在の時代 前述の通り韓国ではイ・ヘジョが先駆的に創作探偵小説を発表したが、この時期にはまだ欧米の探偵小説の韓国語への翻訳はなされていなかった。その後、1910年代以降、欧米の探偵小説の韓国語への翻訳が少しずつ進み、創作探偵小説も次第に増えていく。 (1)黒岩涙香の翻案小説を再翻案した韓国の翻案小説 韓国(朝鮮)では1910年代から1920年代にかけて、日本の小説(翻案小説含む)を翻案した作品が人気を博していた。黒岩涙香の翻案小説もいくつか再翻案されている。主なものを以下に示す。 ※原著のタイトルおよび初出年、黒岩涙香の作品の初出年については、今のところWikipediaでざっと調べただけです。後に調べなおします。 再翻案 黒岩涙香による翻案 原著 ミン・テウォン 『哀史』(1910)(2008年版) 黒岩涙香 『噫無情(ああむじょう)』(1902) ヴィクトル・ユーゴー 『レ・ミゼラブル』(1862) イ・サンヒョプ 『貞婦怨』(1914)(2007年版 上巻、下巻) 黒岩涙香 『捨小舟』(1894) メアリー・エリザベス・ブラッドン 『Diavola』(1866) イ・サンヒョプ 『海王星』(1916)(2007年版 上巻、中巻、下巻) 黒岩涙香 『巌窟王』(1901) アレクサンドル・デュマ 『モンテクリスト伯』(1844) ミン・テウォン 『鉄仮面』(1922)(2008年版 上巻、下巻) 黒岩涙香 『鉄仮面』(1892) フォルチュネ・デュ・ボアゴベ 『サンマール氏の二羽のつぐみ』(1878) 以上の4作品は、2007年から2008年にかけて韓国で刊行された叢書「韓国の翻案小説」(한국의 번안 소설)(全10巻(6作品))で刊行されている【注1】。19世紀末から20世紀初頭にかけて、黒岩涙香の作品はほかに中国語にも翻訳されていた。この当時、黒岩涙香は日本のみならず東アジア中を席捲していたのである。 注1:同叢書で刊行された残りの2作品は、尾崎紅葉の『金色夜叉』を翻案したチョ・ジュンファン『長恨夢』(1913)(2007年版)と、菊池幽芳の『己が罪』(1899)を翻案したチョ・ジュンファン『双玉涙』(1910年代?)(2007年版)である。『金色夜叉』の登場人物「貫一とお宮」は有名だが、その翻案作品『長恨夢』の登場人物「イ・スイルとシム・スネ」(이수일 と 심순애)も、韓国では知らない人がいないぐらいの有名なキャラクターであるらしい。また、『金色夜叉』は未完作品だが、その翻案作品『長恨夢』はハッピーエンドで終わるとのこと。 (2)その他の翻訳・翻案探偵小説 初めて韓国語になった欧米の探偵小説は、1918年に『泰西(テソ)文芸新報』(태서문예신보)に掲載された「忠僕」(충복)だとされる。これはコナン・ドイルのホームズ物の短編"The Adventure of the Three Students"(邦題:三人の学生)の翻案である。ホームズの韓国での受容については、パク・チニョン(박진영)氏がブログの記事でまとめている。 셜록 홈스 시리즈 한국어 번역 연표(シャーロック・ホームズシリーズ韓国語翻訳年表)(2009年9月30日) この当時に紹介された欧米の探偵小説は、主に日本から入ってきたドイル、ポー、ルブラン、ヴァン・ダインなどだった。翻訳者にはヤン・ジュドン(梁柱東/양주동)(韓国語版Wikipedia)、キム・ユジョン(金裕貞/김유정)(Wikipedia)(『ベンスン殺人事件』を『도둑맞은 보석』として翻訳、死後に雑誌連載された)、ヨム・サンソプ(廉想渉/염상섭)(Wikipedia)など純文学界で活動していた人も見られる。 パク・チュンピョ(朴埈杓)(박준표)は1923年には探偵小説『飛行の美人』(비행의 미인)(韓興書林)を出している。これはパリを舞台にした「ジゴマもの」だという(李建志1994)。パク・チュンピョは1926年には探偵小説『黒い箱』(原題『黒箱子』(흑상자))(デジタルハングルミュージアム)を出した。この原作者はアメリカのFred Jacksonだというが、何者なのかはよく分からない。『飛行の美人』の方もおそらく翻案だろう。 この時期の韓国の翻訳・翻案小説についての研究にパク・チニョン(박진영)氏の『翻訳と翻案の時代』(번역과 번안의 시대)(2011年8月)があるが、未見。パク・チニョン氏は上で示した叢書「韓国の翻案小説」の編者でもある。 (3)1920年代~1930年代の創作探偵小説 この時期の探偵小説は翻訳・翻案が主流だったが、1920年代半ばから再び創作探偵小説が登場する。1926年にパク・ピョンホ(朴秉鎬)(박병호)が『血の袈裟』(血袈裟、혈가사)を刊行(最初の発表は雑誌で、1920年ごろ。ウルサン新聞2010年1月6日記事「韓国最初の探偵小説「血の袈裟」」(韓国語)参照)。しかしこれは警察にすぐに押収されてしまい、世に知られず埋もれてしまった。 児童文学作家のパン・ジョンファン(方定煥)(방정환)(1899-1931)(韓国語版Wikipedia)は、児童向けの探偵小説『妹を探しに』(동생을 찾으러)(1925)(2009年9月版)、『チルチル団の秘密』(칠칠단의 비밀)(1926)(1999年版、2002年版、2010年5月版、2010年8月版)、『少年三台星』(소년삼태성)、『少年四天王』(소년사천왕)を発表した。また、「怪男女二人組」(괴남녀 이인조)というコミカルな短編や、外国の短編を訳した「誰の罪?」(누구의 죄?)などの作品が大衆雑誌に掲載されている。探偵小説を発表する際には北極星(북극성)という筆名を使っている。 1930年代に入ると、1931年にチェ・ドッキョン(최독견)が『死刑囚』(사형수)を連載、1933年にはキム・ウンジョン(김운정)が『怪人』(괴인)を発表(連載??)している。 特筆すべきは、純文学作家として知られるチェ・マンシク(蔡萬植)(채만식)(1902 - 1950)(Wikipedia)がソ・ドンサン(徐東山)という筆名で、1934年に『朝鮮日報』に探偵小説『艶魔』(염마)(1987年の『채만식 전집 1 - 인형의 집을 나와서/염마』等に収録)を連載していることである。チェ・マンシクは早稲田大学英文科中退の純文学作家で、当時は『朝鮮日報』の記者。『艶魔』の連載当時、著者のソ・ドンサンがチェ・マンシクと同一人物だと知っていたのは一部の関係者だけで、この事実は1987年に初めて公になった。『艶魔』には名探偵ペク・ヨンホ(백영호)が登場。27歳の独身男性で、シャーロック・ホームズを思わせる設定がなされているという。 またほかに、キム・ドンイン(金東仁)(김동인)(1900-1951)(Wikipedia)などの韓国を代表する文学作家もペンネームでスパイ小説に近い作品を発表している。 最近の韓国では、今まで忘れ去られていた探偵作家の発掘が進んでいる。韓国のミステリ雑誌『季刊ミステリ』2010年秋号(第29号)の特集「戦前の忘れられた二人の作家」では、シン・ギョンスン(신경순)とチェ・ユボム(최유범)が取り上げられている。この号は入手できていないので詳細は分からないが、シン・ギョンスンには推理短編「巌窟の血闘」(암굴의 혈투)、「ミカドの地下室」(미까도의 지하실)、「血塗れの手帳」(피묻은 수첩)、「第二の密室」(제2의 밀실)、チェ・ユボムには推理短編「スナ惨殺事件」(순아 참살사건)、「嫉妬する悪魔」(질투하는 악마)(1933)、「K博士の名案」(K박사의 명안)、「婚約者の魔性」(약혼녀의 악마성)(1934)、「誰が殺したか!」(누가 죽였느냐!)がある。(チェ・ユボムについては http //churi4u.tistory.com/3 も参照) 1937年には金来成(キム・ネソン)が登場し、初の探偵小説専業作家として活躍を始める。金来成については別のページでまとめた。 韓国ミステリ史 特別編 - 金来成(キム・ネソン)(1909-1957)【1】 韓国ミステリ史 特別編 - 金来成(キム・ネソン)(1909-1957)【2】 戦前の韓国推理小説については、日本語の文献としては李建志(り けんじ)氏の東京大学大学院修士論文『京城の探偵小説』(1994)があるが、未見。また韓国語の文献では、オ・ヘジン(오혜진)氏の『1930年代韓国推理小説研究』(2009年)があるが、未見。 第四節 邦訳された20世紀初頭~1930年代の韓国探偵小説 この時期の韓国探偵小説で、一般流通の書籍・雑誌等に訳載された作品は見当たらない。金来成が韓国語で発表した短編変格探偵小説「霧魔」(1939)は拙い訳ではあるが当サイトで公開している。 金来成「霧魔」 (韓国語から翻訳) 金来成が日本語で発表した探偵小説2編を読む方法については、「韓国ミステリ史 特別編 - 金来成 第四章 読書案内」を参照のこと。なお、金来成が日本語で発表したユーモア掌編「綺譚・恋文往来」(1935)は当サイトで公開している。 金来成「綺譚・恋文往来」 (日本語作品) 参考文献 韓国ミステリ史 参考文献 (新しいウィンドウで開きます) 『韓国ミステリ史 第一章』(20世紀初頭~1930年代) ←今見ているページ 『韓国ミステリ史 特別編 - 金来成(キム・ネソン)(1909-1957)【1】』 『韓国ミステリ史 特別編 - 金来成(キム・ネソン)(1909-1957)【2】』 『韓国ミステリ史 第二章』(1940年代~1960年代) 『韓国ミステリ史 第三章』(1970年代) 『韓国ミステリ史 第四章』(1980年代~20世紀末) 『韓国ミステリ史 第五章』(1990年代末~21世紀初頭)(未公開) 『読書案内』
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少し先の韓国での攻略情報、本国上位ユーザーによるガイドなどをまとめたページです。 記事は上のものほど古く(それだけ日本の実装状況に近い)、下のものほど最新(それだけ日本の実装状況と離れている) 韓国では1年分ほど先行しているため、いまからだいぶ先の情報が多い上、韓国と日本/グローバル版では仕様が異なる部分があることに注意。 記事作成者はそれぞれバラバラです。冒頭に作成者の名前を載せています。 日付は同じでも韓国と日本では実装状況が異なるため、その時の韓国の状況は本国アップデートの流れのページを参考にしてください 目次 目次 ▽一般的なこと星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 ▽韓国シーズン3ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒント(Ver.2) 2015.12.11 アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング)2015.12.16 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順 2016.01.01 ▽韓国シーズン4ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 フォクシーなしで証明の塔英雄モード80階クリア 2016.05.08 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 NEW! ▽一般的なこと 星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 作成者:medi はじめに プログラム関数を学んだ方はご存知の通り、ランダム関数を使用すると、完全にランダムではないことが分かります。特定の値が連続して多く出現します。 例えば、 突然の25%の確率連続5回成功は1/1024の確率で起こります 強化確率の蓄積を20%まで上げたが、そこから連続10回失敗するのは一般的。よく起こります。 どうすれば効率良く強化ができますか? 簡単です。 最初に強化がうまくいけば継続し、確率が20%以上なのに連続3回以上失敗する時はしばらく休みます。 そうでなければ材料だけがなくなる確率は非常に高いです。 この時、休む周期はダンジョンを3周程度回してくる時間がぴったり適切なようです。 もう少しで最大強化できそうな時も熱くならずに落ち着いてクールタイムを設けましょう。 非常に簡単なヒントですが、知っている知らないでは大きな違いがあると思います 一ヶ月ほどゲームしたユーザーの方は、強化が成功しやすいタイミングと成功しにくいタイミングがあるってことくらいは感じられていると思います もちろん、確率操作やそういうものはありません。 10万回程度の統計を内面標本に近い結果は出てきます。 テストシミュレーション まず、シミュレーションに先立ち、いくつかの仮定をしてみましょね。 1.星になれの強化は、互いに独立している(前の強化と後の強化が互いに関連付けられていない) 2.星になれに使用される確率は正確にランダム関数を利用する。(苗の条件を利用した操作がない) 3.Rのランダム発生関数は、実際にランダムに発生するものと類似している。 上記の仮定を満足する、各強化ステージでの成功が起こるまで試行回数は、幾何分布(Geometric distribution)の影響を受けます。 幾何分布の期待値は1 /成功確率なので、0.25の確率を仮定する時、理論的には+1強化に合計4回の試行回数があると予想することができます。 今、経験的に証明するため 幾何分布のサンプルを抽出するために、パッケージのrgeom関数を書いてみたいと思います。 簡単に関数について説明してみると、 rgeom(1,0.25)は、観測者の一人が0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいて記録した「失敗した回数」です rgeom(1,0.25)= 0であれば、一度の失敗もなく、最初の試行で成功したのです。 同様にrgeom(100000,0.25)は観測(100,000)人0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいてまで記録した「失敗した回数」です。 シミュレーションをしてみましょね。 まず、観測者が10人の場合です。これは皆さん一人一の観点と思えば良いです。 シミュレーションを10回試みるようにね。(rgeom(10,0.25)、観測者10人、成功確率0.25) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「各個人」の観点からは、なんと13回連続失敗した場合(13)も、5回目で成功した場合(4)も、最初にすぐに成功した場合(0)もあるなど、個人で非常にばらつきが大きい。 理論的に期待できる4回での強化成功が、個人の視点から見たときあまりにもとんでもないばらつきが生じるのです。 皆さんが感じる確率操作というのは、ランダムに計画された関数でも発生する状況なのです。 ところが、もしサンプルが10万人ほどの標本といえばどうなるでしょう? (rgeom(100000,0.25)) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上記の結果と同様に良い区間とならない区間が別にあることがわかります。 だからといって確率が完全操作であるようなものはないんです。 10万個の標本の期待値は3、理論的期待値である4に近似されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 これがまさに推量で出てくる「大数の法則」というのです。 上記の状況は、標本を10、100、1000、10000、ずつ連続的に増加させるとき、3に近接することも見ることができます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 テストの結果わかること つまり、あなたの個人的な観点では、非常に不合理できる状況も、すべてを集めて平均を出してみると、最終的にはふさわしくあるということです。 結論 ・強化の確率操作はありません。 ・ただし良い区間と良くない区間があるだけだ。 ・私たちは良くない区間に強化せず良い区間で強化をしよう。 ▽韓国シーズン3 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒント(Ver.2) 2015.12.11 作成者:ブルエンファ (※訳注 シヴァ、タナトスリリース前の記事です) こんにちは。ブラック ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒントまとめ 1.ゴーレム(2015年12月基準16〜17億点可能デッキ) おおきくなぁれビショップ(イプシロン1%):ファルコン(オメガ99%)、マグリット(イオタ99%)、覚醒ルシエン(ティール99%)、マカエル(スティグマ99%)+ヘルパーリブガエルorベルスノウ 心の結束陣形(ディーラー2席に10、ビショップ回避10、残りはお好み) 真ラグナロクセット2+ラグナロクセット4(極攻撃速度):司祭、じいさん、ベルス 破滅ラグナロクセット6:マグ、覚ルシ、マカ、リブ (※訳注 破滅のラグナロクセットはシーズン3通常難易度4番目のレイドの装備を指す) 主武器:クリ/クリパ/攻/攻、クリパ/攻/攻/ボス(スティグマ限定。無限クリティカルがあるから) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス(力、知、敏) 異常免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン ティールがなくスティグマ1ディーラーにしたり、ウラノス(覚醒ウィンドランナー99%)とする場合には、ヘルパーベルスもよい。 ティール(スキルベース)はヘルパーリブ、スティグマ(打撃ベース)はヘルパーベルス(クール減少ペア必須)おすすめ 武器の防御低下(防削)オプション数:ヘルパー含む2〜3個 (オメガ、ティール、イオタが防削スキル/通常攻撃があり、そのデッキには武器防削1個でも可能ですが、ゴーレムのバフ削除と後半沈黙の変数まで考慮) 武器のおすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、持続ダメージ 1ディーラー戦隊では、ティールよりスティグマが優勢であり、ティールスティグマ2ディーラー戦隊の場合にはティールの取引量が若干優勢。スティグマが単一のディーリングに防御低下スキルまであるから2ディーラーの場合純粋なディール量が優勢なティールの取引量が多くなる。 ティールとスティグマのどちらか1ディーラの場合リブをメインデッキに入れてヘルパーをベルスに変更。デッキと装備が良ければ13億以上可能。この場合には魔力の集中陣形おすすめ ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 2.ヒドラ(2015年12月基準50億以上可能デッキ) 大きくなぁれビショ:ファルコン(オメガ99%)、マグリット(イオタ99%)、覚醒ルシエン(ティール99%)、覚醒メルセデス(イプシロン99%)+ヘルパーリブガエルorベルスノウ 迅速な反撃陣形、心の結束陣形ほぼ同じ(ディーラー10ずつ、残りの好み) 真ラ2+ラ4(極攻撃速度):ビショ、じいさん、ベルス(じいさんは破滅6オプションでも。ヒドラはバフ削除スキルがないから。筆者は、真2と4を使用) 破ラ6:マグ、覚ルシ、覚ベンツ、リブ 主武器:クク攻攻、クパ攻攻ボ(スティグマ限定) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス 免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン イプシロンが少なくとも+6~Maxでなければ、その席にスティグマや覚醒ティヌビエンおすすめ 武器防削数:ヘルパー含み0個 おすすめ発動オプション:クールダウン減少、持続ダメージ、攻撃速度(覚ベンツに装着) 覚ベンツの武器は、クール1持続1でビショを後半継続復活させ安全に行くルートか、攻撃速度1持続1でディール狙うかを選択 ティール(ヒドラではティールがよい)なければスティグマに置き換え ヒドラディーラー:ティールとイプシロンが1群。スティグマと覚ティヌが2群 オメガ、イオタ、リブ、ベルズ(バッファ系)持つユーザは、ディーラーが覚ティヌのみでもヒドラ1%無難 ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 3.シャリト(2015年12月基準7.5億以上可能デッキ) ビショ(イプシロン1%):じいさん(オメガ99%)、マグ(イオタ99%)、ピヨエル(通常攻撃効果のためにガイアに非搭乗)、リブ+ヘルパーベルス 魔力の集中陣形(司祭攻撃速度10、残りの好み) 真ラ2ラ4(極攻撃速度):じいさん、マグ、ベルス 破ラ6:ビショ(攻11000 /クリパ580) 破ラ6(または破ラ4、真ラ武器2):ピヨエル、リブ 仲間マテリアは体力や力(防御相乗効果)にオールイン シャリトは、ロール家族が99%以上の取引をするので、パーティーメンバーの生存(ヒーリング、体力、防御)とバフ仲間役割が最も重要 武器防削数:ヘルパー含む4つ おすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、攻撃速度減少(ピヨエルに装着) ヘルパー召喚タイミング:ロールのお父さん出たら召喚 コメント147 ピヨ打撃が攻撃速度減速ついてるのに武器オプションもそれはめるでしょうか? ピヨ打撃と武器の攻撃速度減少効果は、重複されます〜 よい記事、ありがとうございます。スティの場合クール2ですか?今ゴーレムやらヒドラに防削1持続1してた スティグマゴーレム(クール1持続1orクール1防削1)、ヒドラ(クール1持続1orクール1速度1)おすすめ致します〜 ゴーレムはクール1が必要、無限クパはともかく防削スキルを頻繁に入れることができ、ヒドラは防削が必要ないので、防削の代わりにクールや攻撃速度おすすめ致します^^ ありがとうございました 質問させてください 覚ルシのスキルカードは何がよいんですか?デュアルカード? カードはU強者よりUデュアル敏捷強者が少し良い。 イプシロンがヒドラディーラーであることは理解しました パイロットに覚醒メルセデスが推薦される理由は? 限界まで突き詰めると現在のイプシロンパイロット候補の中で覚ベンツがもっとも知力が高くなる。 ゴーレムはオメガ、イオタ、ティール、リブ+ベルス ヒドラはオメガ、イオタ、ティール、ホワイトヘル+リブで1%は入っていますが、追加で覚ティヌ抜いた方がよいでしょうか?ウラあります 覚ティヌ強くてもヒドラ50位は難しいのでヒドラ1%ユーザーであれば、覚ティヌ必要ない。ダクソ射手準備されるつもりならお勧め申し上げます〜 シャリトにイプシロンなくガイアがある時はガイア1%にしておくのが良い...延命.. ガイア全くないのが良い。私はシャリトでビショがイプシロンに変身する前に、ビショ1ヒーラー戦隊で6億以上まで持ちこたえる可能です〜ビショで6億以上堪えてイプシロンに変身して最終的なスコアが7.5〜7.6億程度を数回出した。 イプシロン出さないとピヨエルが死亡の危険ない?ガイアあれば時間稼ぎになるはずだが ピヨエルはシステム揃えればシャリト後半にも死ぬことはほとんどありません。最終的には高得点をするためには、ガイアは全くないのがいいですよ〜。シャリト戦のピヨエルは通常攻撃が利点なのでロボットに乗ったら無価値なんです~ 昔の覚ロキ出たときワールドボススティにマカエルの代わりに覚ロキ乗せたようだが、覚ロキよりマカエルが良いですか? スティ(第3スキル)、マカエル(第2パッシブ)の相性がよく合うようです〜覚ロキも使ってみた体感マカエルが少しいいか似たようなレベルであり、ロボットに変身する確率もマカエルが若干良い感じです。 シャリトで生き残れません...........ㅠㅠㅠ ビショヒーリングと仲間たちの生存力が不足であればリブ席にヘブン入れ、ヘルパーリブにするのがむしろよいこともあります。 今年の最大のTIPSを選ぶなら、ブルエンファさんのワールドボスTIPSに票を入れたいですね。良い攻略ありがとうございます。 良く見てくれて本当にありがとうございます! アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 作成者:cjsw (※訳注 この記事は覚醒ロールと火力のサポート陣形のリリース直前に書かれたものです) こんにちは〜英雄リーグ50位内を楽しむユーザーcjswです。 私がこの記事を書くきっかけは、覚醒英雄やアリーナ区間ごとにデッキの相性やデッキの組み合わせについて細かく書かれた文がなくて、少しでも助けをしたいと思い書きました。 私がここで言うことは英雄リーグのみに限られた記事だから、他の情報をご希望の場合戻る押してください〜 1.私が思う英雄リーグ最高の組み合わせは? 即座に答えられます。 ふわふわビショップ/覚醒パータ/ドランクファルコン/覚醒ファルシオン/伝説のデスクラウンor覚醒グラームキング/ヘルパー覚醒シャベルです。 このデッキは現在多くのユーザーの方が愛用し、現存する多くのデッキの中でも欠点とカウンターがない完璧なデッキだと思います。 英雄リーグ上位ユーザの99%が覚ファルシを保有しているため、デスクラと覚パタで確実に相手の覚ファルシを制圧しながら、自分の覚ファルシを保護するのに適切なデッキです デスクラの代わりに覚グラムを入れても完璧です。覚パタの代わりに覚グラムを入れてしまうと、相手の無敵はクリアしても、相手の覚ファルシの潜伏と攻撃の増加バフを消せません。 2.私が思う英雄リーグTOP3を挙げるなら? 1位が伝説のデスクラウン、2位が覚醒シャベル、3位が覚醒ファルシオンだと思います。 ドランクファルコンはあまりにも基本的な仲間なので省略して、ファルコンを除く他の仲間のブリーフィングです! 英雄リーグのTOP1は誰かと尋ねると、多くの方が覚ファルシ、覚シャベルを思い浮かべるんですよ〜 デスクラに1位を与えた理由は、彼がバフ消しゴムだからです。まさにこのために、あなたが英雄リーグトップだと思っておられる覚ファルシを無力化させてしまうことがあるため、デスクラに覚ファルシより高いスコアを与えました。 また、最近デスクラの代打として覚醒グラームキングが浮上しているが、単体比較ではデスクラの半分にも満たないと思います。覚グラムの能力はただ無敵除去だけのため、相手の覚ファルシを完全に無力化させることができません。しかしデスクラウンは覚ファルシのすべてのバフまで消去しまうので覚ファルシが本当に力を落としますね。英雄リーグトップユーザーはご存知の通り、50位内では、誰がまず覚ファルシを落とすかの戦いなんですよ〜 私は3〜40位を維持中なのに、デスクラのいないデッキに対しては勝率が80%くらいで、デスクラのいるお宅に対しては勝率が20%未満です。このようにデスクラの存在の有無は、ものすごい差があります。 英雄リーグ1〜50位の区間では、99%のユーザーがデスクラウンを保持していますね。 次に、覚醒シャベルを2番目のスコアを与えた理由 皆さんもご存知のように全体の復活に死亡時全体復活、沈黙等膨大な支援性により、敵に嫌がらせをする役割だからです。 覚シャベの効率はあまりにもよく知られていますね。 3位に覚醒ファルシオンを与えた理由は、まさにカウンターが多いからです。もし相手にデスクラウンや覚醒パータがいなければ、覚ファルシはトップなのです。しかし、覚パタとデスクラのバフ消しゴムにあまりにも無力になる様子をよく見るから3位に押し出されました。 それでもファルシオンがディールがあまりにもいいから入れますが、意外にも覚パタ、デスクラに崩れる場合が茶飯事ですよ~相手の覚ファルシを制圧する方法はいくらでもありますね〜 例えば覚醒グラムが無敵を除去して、除去できなかった覚醒ファルシのバフをすぐに覚醒パタが除去サイクル! 3.皆さんが不思議に思っていること! 最近こんな言葉を一度は聞いたでしょう。 「覚醒ティヌビエンは英雄リーグ50位区間で食われる」とね。 はい事実です。なぜなら英雄リーグ50位内のうち49人がふわふわビショップだからです。 ビショップのふわふわ~はパーティ全体の有害なデバフを遮蔽するため、覚ティヌの中毒効果も削除されます。このため、ふわビショデッキには尻は力を発揮するが難しいです〜 (※訳注 現在の韓国で究極ふわふわビショップが流行しているのは、プレイヤーパラディンの広域スタンへの対抗手段のためです。) そして、英雄リーグ1%に入るために何をすべきか気になる方が多いでしょう。 1%は本当に基本的なこと、装備厳選、SSマテリア、U級カード、魔法付与スクロールだけしたらいけると思います。 通常1%区間まではふわビショよりパラディンの方が多いので、プレイヤーパラディンを使用したデッキに焦点を当てます。 プレイヤーパラディン/ファルコン(タンカー) マグリットorピヨエルor覚醒ファルシオンorフォクシーorヘルホークorシャドウハウルor覚醒アカードor覚醒ティヌビエン(ディーラー) ブラックヘブンor覚醒シャベルor覚醒メルセデス(サポーター) ヘルパーにデスクラウンorデッキに入れなかった↑の人達 このようにタンカーは聖騎士とファルコン固定であり、 ディーラーは例の中から誰でも2人 ヒーラーはヘブン覚シャベ覚メル ここまで揃えたら1%は本当に簡単上がれると思います。 (※訳注 韓国のアクティブユーザーは日本の約10倍いるため、1%と50位内には大きな隔たりがあります) コメント63 いま新規ユーザーがアリーナを走る場合、偉人はデスクラだけ降ろして後は無条件に覚醒英雄ルートだけ乗るのが真理 (笑)本当に共感されるコメントです! (※訳注 偉人が上方修正を受ける前の記事です) ポールミカ さて、私はナイトで現在50位内におり、前回のチャンピオンですが? ポールミカ笑 統計をとればふわふわが有利なのは認めますよね〜? でもナイトでその成績は本当にすごいです!私にも裏技伝授してください! ポールミカ はい、それは認めます笑 私は覚醒ロールと火力陣形がリリースされたら挑発ナイト/ファルコン/覚醒グラーム/覚醒ロール/ピヨエル/ヘルパー覚醒シャベルで組もうと思います。 覚ロールのパッシブが固定ダメージなので火力陣形と相性が良いと思います。 ポールミカ良い情報感謝します!!!火力のサポート陣形は今一番ホットな話題ですね! 私もリリースされたらすぐ実験に入ります〜♡ありがとうございます、今後アリーナでお会いしたらよろしくね(笑) 覚醒ウインドランナーはどうですか? 私が試したところ、覚醒グラムのパンチでクリティカルでたら、少なくとも1人は瀕死の状態になるため、それを覚ウィンドが逃さず第3スキルでうまく処理してくれます。 しかし、覚ファルシが動かない場合は、覚ウィンドは一人で勝負を運ぶのは難しいです。 逆に覚ファルシの場合は、覚ウィンドが死んでも一人で勝負を運ぶ構図が頻繁に発生するんです~~ 結論は、アリーナでは限界がある仲間ですね。 5%まで栄光パラディン+覚醒ファルシ、ヘブン、マグリット、じいさん、ホークで来ましたが、そろそろ限界が感じられるね。 そのデッキで1%に入りこむなら装備厳選、カード、マテリアしだいだと思います~~。装備は破滅ラグナセット(※編注 シーズン3通常難易度4番目のレイド装備を指している)、定石的なオプション一度確認してみて~~、魔法付与も1クール1防御低下等適切な付与がされているか確認してください もしフローズンセット着用であればラグナセットに乗り換え!!最近上方されてますます差が開いていますよ~ それから自動挑戦モードではなく、手動をオススメ致します!!連勝維持して簡単にスコアを上げられますよ〜そして覚ファルシいらっしゃって大勝率でない理由は、おそらくデスクラお持ちでないとか、装備とマテリアの状態が順卒業級ではないからでしょう。 デスクラウンの評価は適切だと思います。ファルシオンカウンターにデスクラウン以上に適した人がいないのに、無敵消しゴム能力だけ考えて、ファルシオンのようなバフ型仲間のカウンターという部分は見逃す人多いんですよ。 その部分を逃す方があまりにも多く見えたのでわざわざ詳細に書きました(笑) ピヨエルも全体バフ除去できるが、デスクラウンがはるかに良いですか?生存能力の違いですか? ピヨエルは、基本的にディーラーポジションなのにディーラーポジションには他の人がもっと必要だからです。しかも言葉通り生存力の差も非常に大きいです=== イルシャー 私は覚ファルシもなく覚シャベルもなく覚パタもなく覚ティヌードビエンもなく覚グラムもなく… しかしこのようなデッキだけ避ければ1%入ることができると発見しました。 覚醒シャベル+覚醒ファルシオン(覚醒パータ/覚醒グラーム) 覚醒英雄なく入ることのできる区画はぴったり1%までだと思います。でもあなたは覚醒英雄なく1%まで来ているので装備厳選がとてもしっかりしているのだと思います。そこに覚シャベか覚ファルシどちらか入れるだけでも50位進入可能だと思います イルシャー システムファーミングは基本だから..w 英雄材料だけ出ない呪いにかかっているようです〓〓 英雄材料出てくることを祈って.....ファイティングなさい〜!〓〓 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング)2015.12.16 (※訳注 各U級仲間の評価は全てのドラゴンバスターと2体のダークソウルがリリースされた時点で比較したもの) 作成者:ブルエンファ 2015.12.16 こんにちは。ブラック・アンド・ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング) (※訳注 破滅6セットは記事作成時に最も攻守優れた最新レイド装備、シーズン3第4レイドの装備を指す) ランカー=ランキング50位内のポテンシャル ボス名(x%)=該当ボスでランキングx%内のポテンシャル (y%召喚)=該当U級仲間の召喚条件設定。鍵装着仲間のHPがy%以下になったときに召喚設定 文章の見方=キャラクター名:対象ボス(ポテンシャル)/装備のマテリア/装備 各ドラゴンバスターのポテンシャル スティグマ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6セット イプシロン:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレム、ヒドラ)、体力+知能(シャリト)/真ラ2+ラ4極速度(ゴーレム、ヒドラ)、破滅6(シャリト) オメガ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ゴーレム、シャリト)、破滅6(ヒドラ) ウラノス:ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ガイア:ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 イオタ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) 各ダークソウルのポテンシャル ティール:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒英雄パイロットのポテンシャル 覚醒メルセデス(イプシロン):ヒドラ(ランカー)/オール知能/破滅6 覚醒ルシエン(ティール):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒ルシエン(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ウィンドランナー(ウラノス):ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ティヌビエン(非搭乗):ゴーレム(5%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ボデンパイロットのポテンシャル マグリット(イオタ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) ファルコン(オメガ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ヒドラは破滅6) 7天使パイロットのポテンシャル リブガエル(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ) 、破滅6or真2ラ4極速度(シャリト) マカエル(ティール):ゴーレム(1%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 マカエル(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ピヨエル(非搭乗):シャリト(ランカー)/体力or力(防御)/破滅6or真2ラ4極速度 5大偉人パイロットのポテンシャル ブラッドウィンド(ウラノス):ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ブラックヘブン(イプシロン):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ブラックヘブン(非搭乗):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ホワイトヘル(ガイア):ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 英雄仲間のポテンシャル ベルスノウ(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレムは知能も可能)/真2ラ4極速度 大きくなぁれビショップ イプシロン搭乗(HP1%召喚):オール体力(ゴーレム)、体力+知能(シャリト)/真2ラ4極速度(ゴーレム)、破滅6(シャリト) 非搭乗:オール体力(ヒドラ)/真2ラ4極速度(ヒドラ) 推奨発動効果 ゴーレム:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ ヒドラ:クールタイム減少、持続ダメージ、攻撃速度増加 シャリト:クールタイム減少、防御低下、攻撃速度減少 大きくなぁれビショップ:CT×2 ファルコン(オメガ):CT×2(シャリトはCT1防御低下1) ティールパイロット:CT×2 ベルスノウ:CT×2 覚醒メルセデス(イプシロン):持続1速度増加1or持続1CT1 ピヨエル:速度減少、防御低下 残り:CT2、CT1防御低下1、CT1持続1、持続1速度1など(正解はありません、状況に合わせてセッティング) 推奨カード 強者 強者&メインステータスデュアル(強者よりやや良い) 攻撃速度 おすすめアクセ 1.光の剣闘士イヤリング(コインアクセ) 2.剣闘士イヤリング(コインアクセ) 3.攻撃速度のアクセ ボス追加ダメージついた剣術士イヤリングなくてもワールドボス1位可能 汎用性が優れた剣闘士イヤリングおすすめ ランカーデッキ 1.ゴーレム(現基準18億以上) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、マカエル(スティグマ99%召喚)+ヘルパーリブ(心の結束陣形) 2.ヒドラ(現基準50億以上) ビショップ(非搭乗):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、覚メルセデス(イプシロン99%召喚)+ヘルパーリブorベル(迅速な反撃or心の結束陣形) 3.シャリト(現基準7.7億) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、ピヨエル(通常攻撃の効果のために非搭乗)、リブ(非搭乗)+ヘルパーベルス(魔力の集中陣形) (シャリトはビショップのヒーリング&生存力とピヨエル、リブの生存力が最も重要!持ちこたえるのは難しい場合リブ席にヘブン入れヘルパーリブ) パイロットに覚ファルシはどうですか? 覚ファルシは現在英雄アリーナ最強ディーラーであり、要塞戦やバスターアリーナでティール最強のパイロットになるので、覚ファルシに強者カードつけるのはもったいなく、強者カードを与えても使用するのはゴレムくらいでポテンシャルもランキング5%程度(代替ディーラーが多い) リブガエルは極速度セッティングでなくてもよいのですか? リブは第1スキルのクールタイムが短く破滅6にしても維持できるので、破滅6着せて少しでもダメージ稼ぐのがいいですよ〜 す。 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順 2016.01.01 作成者:medi (※訳注 U級仲間のタナトスとシヴァリリース後、5大偉人上方後、7天使上方前の記事です。あくまでこの時点でのオススメであることに注意) → シーズン4版 新規ユーザーのみなさん、そしてこれからU級仲間を準備しようとしているみなさんへ。 ワールドボス、アリーナ、ギルドバトル、攻略、精髄マラソン、ラビリンス等全てのコンテンツをまんべんなく強くしたい場合、これに従って準備することが効率的だと思います。 1.オメガ 最初に作るのはオメガです。 オメガを1番目に選んだ理由は、器も比較的良いです(ファルコン、ハウル、カミエル) ファルコン:危険度が高い状況ほど強い。無敵と基本攻撃力の増加、封印、復活禁止など蜂蜜のようなスキル構成です。 ハウル:今ではアリーナで押されたが..まあそれだけで悪くない..AIが完全にバカだ。今後の上方を期待します。 カミエル:今は復活スクロールです。上方でまたスポットライトを得るでしょうか? 一番重要なのは「未強化でも強力」であることです。 他のディーラーU級仲間は未強化であれば、Ultmate強化の覚醒仲間より弱いです。 しかし、バッファキャラクターは異なります。未強化時から強力です。 この子を使わないコンテンツはありません。 ファルコンを乗せると一般攻撃力増加200%+アクティブ攻撃力増加。無敵もあります。 時々いるハウルはなぜオメガに乗せないと質問される方へ。ハウルは戦士です。 この子は聖騎士だけ乗れます。 2.ガイア 2番目に作るのはガイアです。(ホワイトヘル、ピヨエル、フォクシー) ホワイトヘル:先日の上方により、小さなガイアの異名を持つ彼女は、アリーナで圧倒的な存在感とガイアに準ずる性能を持ちました。 ピヨエル:シャリト必須仲間!パッシブがお勧め。バフ削除スキルも良い。体が少し弱いです。 フォクシー:アリーナで蜂蜜のような子です。敵をしばらくの間誘惑して味方にしてしまいます。あまり彼女を過剰評価すると、猛烈にタックルをかましてくる人々がいるので、これ以上の特別な評価は控えます(笑) ガイアはラビリンスでタイミング合わせてスキルを使えばワンショットで敵を全滅させてぐんぐん突き抜けていきます。 冒険マップのマラソンも範囲攻撃なので楽ちんです。 アリーナではバフ削除とバフ使用禁止デバフ、膨大な係数の竹槍で敵を削除します。アリーナ必須仲間。 ギルド対戦はタタラシ(タナトス2ラグナロク1シヴァ1)が最近流行しているが、タタラシがないギルドはラグ2ガイア2を使用しています。 ヒドラはティール、スティがなければ使えます。 まあ簡単に書いてもこれだけの汎用性があるU級仲間です 3.ティールorタナトスorイオタ 3番目に作る仲間は下記3つから1つ選択してください。 ティール(覚醒ファルシオン、覚醒ルシエン、覚醒ロキ) 覚醒ファルシオン:今軽く故人扱いされてますがまだまだ現役です。累積ディーリングがものすごいのです 覚醒ルシエン:ワールドボススコア上げるにはボス追加ダメージがあるルシエンが必須です。 覚醒ロッキー:パス...言葉は必要ありません。 「私はレイドとワールドボスを安定圏に持ってたい」その場合ティールが推奨されます。 またすべてのダークソウルとドラゴンバスターの中で一番見栄えが良い(と個人的に思う) ティールはレイドトップ1ディーラーです。 ゴーレムで(スティ、ティール、タナ)のうち2匹だけあれば1%に安定圏進入が容易になります。 ヒドラは組み合わせに応じて異なりますが、ティールだけあっても安定したスコアを得られます。 アリーナはガイアほどではないが使えます。 ラビリンス、マラソン、証明の塔にもお勧めします。 タナトス(覚醒ティヌビエン、覚醒ロール、覚醒ウインドランナー) 覚醒ティヌビエン:覚醒英雄の中で一番OPではないかと思うほど強力です。特にヒドラで圧倒的。覚醒英雄の中で一番見栄えがよいです。 覚醒ロール:アリーナの強者。無敵削除全体スタン非常に良い! 覚醒ウィンドランナー:全体の攻撃力増加パッシブがあるのでタナトス搭乗用に主に使用されています タナトスはリリース直後はそのままゴミ箱行きのような性能で掲示板でも大騒動でしたが、目覚めた今ではかなり良いです。この子は、ハイブリッドディーラー!!!です。 タナトスの保護膜は、大きく2つに分けられます。個人保護膜と全体保護膜です。 個人保護膜は、タナトスにゴキブリのような生命力を確保します。(一般的なマップ、ラビリンス、証明の塔) 全体保護膜は、チームメイト全体の生命を保証します。保護膜使用時、数十万の体力が保護膜として形成される。 ラビリンス、証明の塔、レイドで不意にぽんと全滅することを防止してくれます。かなりお勧めです。 そして、封印スキルとパッシブ不可と集中攻撃でギルド対戦とアリーナで急浮上した強者として使用されています。 ところで欠点は、上記の降臨順に合わせて降臨することで初めてまともな効率を発揮します。 一人では役に立ちません。 イオタ(リブガエル、マグリット、ポーラ) リブガエル:リブ子がいればビショップの攻撃速度がものすごいことになって手が見えません。 マグリット:自分よりも強い降臨仲間を召喚します。強いです。スタンもあり召喚獣あればほとんど死なない。 ポーラ:潜伏感知とパーティの広域ダメージ減少30%があるので搭乗用に使用します。タナに搭乗して天上保護書けばなんと80%減。 イオタちゃんはワールドボス3匹を狙う場合に準備するべきU級仲間です。 未強化でも効率を示すのはオメガに似ています。 この子を揃えるだけでワールドボススコアがものすごく走るのを目撃することができます。 簡単に説明するとバフかけて味方がボスにものすごいディールを入れます。 上記の順番に3匹抜けばこのゲームの概念が取れます。 その時から自分の好きなU級仲間を取りに行ってください。 質問はコメントで受けるよ まだミス確認やら内容を確認少ないし、少しのエラーがありえますよ。 進路の悩みがあれば相談に乗りますよ。 コメント57 ウラノスは?私はスティ、オメガ、 イオタ抜いていまバスターアリーナ5%固定しようとウラ乗っているの 裏も悪くない。ただルビー受給に効率良いワルボでは他の子供たちが圧倒的に良い。 4番目にイプシロンorシヴァ追加してもよいですね。 イプシの場合ギルバト除くすべてのコンテンツに使われ、シヴァも特にワルボ、ギルバトで有無がかなり大きな違いを出すこともして、汎用性に見れば、2,3番目のものと比べても良いとします。 はい4番目も後日書くようにしてみます。シバの情報は、私がまだ所持していないため記載するのに多少問題がありますね。 ああ、このような文は本当にありがとうございます。何作成するかを知らなくてずっと強化だけ、オメガMAX、イプシロン+8までㅜㅜガイア作成するつもり^^ はい、ありがとうございます ガイア抜かずにタナトスまず抜くのはまずいですか?覚ティヌ、覚ラン、覚ロールMAXだよwwww 個人の自由選択です(笑)ただディーラーが存在しない場合タナトスはそんなに良くはないㅠ タナトスもディーラーではないのですか?(笑)ガイアとは違うのですか? ハイブリッドディーラーつまりディーラーとしてはディルが不足して、バッファとしては優れたディーラーがいて役に立つのです なるほど、ありがとうございます(笑) 最終的にはあなたが望むものを選ぶのが一番良いでしょう 裏とガイアのシナジー良い。竹槍メタ君漢方私漢方 ウラもアリーナで非常に良いですね(笑)しかし、私はコンテンツ全体の成績を上げるためにはワールドボスは無視できないものなので、ワルボ比重を少し上げました。 ラグナロクも良かったのに、ランクにないのが不思議でしょうがない。私はラグナロクとウラ二つ抜いて全コンテンツ遊んでいるだけに。 ラグはアリーナとギルド対戦に特化されており、優先順位に若干押されました。そして、ウラノスはラビリンスアリーナで特化しています。効率を考えるとワールドボスが無視できず、オメガとガイアがどうしても汎用性の面でより優れていると思うのでこのように推薦して差し上げます笑 最初オメガを抜いて、次にバスターとダクソで悩んでいます。ダクソ射手を期待して精髄とsssを貯めていたが、期待に及ばず、方向を旋回しようとします。 アリーナより、まずラビリンスとワールドボスを中心に進行しようとします。この場合、ティールとガイア、イオタの3つの中でどのようなことを、まず最初に行くのでしょうか? (器はすべて保持しています) デッキは、オメガ+覚ファルシ+覚ティヌ+マグ+覚シャベです。 ディーラー仲間がいないのであれば、ディーラーを用意するのが良いですね。ラビリンスとワールドボス中心であれば、ティールが良いです。もちろん基本MAX強化しなければ威力は出ないが、器ルシエンがワールドボス特化キャラなので、パイロットに使用するとワールドボスに良く、ティールは基本回避が高いのでラビリンスでも使えます。 最初のルートをオメガかラグどちらかにしようか悩んでいます ワールドボスやラビリンスコンテンツへ行くには、オメガです。ギルド対戦とアリーナを考えた場合、ラグをお勧めします。私はオメガをお勧めします。 たまたま今覚醒射手の器3匹が揃ったのですが、ウラノスの次にタナはあまりないでしょうか? オメガ行くのが良いでしょね。タナはMAXをしないと難しいですね。逆にオメガは未強化でも非常にお勧めします。ドラゴンバスターorダークソウルはMAX強化することは非常に難しいので、よく考えて決定してください。 ガイアはレイドでたくさん悪口食べたために..ウラが少し良いレベルではないか? レイドだけ見たときは裏が確実に良いですね。しかし、ガイアMAXやらウラMAXでレイドいざ行ったときは、正直成功率の差はほとんどありません。最近ほとんどのプレイヤーキャラクターの能力が上方になったからです。したがってギルド対戦とワールドボスでもっと効率的なガイアをお奨めよ。ギルド対戦は最低限オメガMAXやガイアMAXが必要になります。ギルド対戦の報酬はものすごいんですよ笑 実際に裏MAX、ガイアMAXがギルドバトルで会えば、ウラはガイアを高い確率で最初に打ちましたよ。高い回避のために意外に生存した... そういう場合もあるかもしれませんが、一般的に裏MAXとガイアMAXはギルドバトルでは比較することができないほどとガイアが優れています。ラグ2ガイア1の組み合わせはまだ多くのギルドでは比較的高い勝率を誇っており、以前と違って現在のギルド大戦にはウラノスが含まれている定石デッキはほとんどないのです。 ただウラもギルド対戦を除いては、ほとんどの領域で良い。 「覚醒ファルシオンは今軽く故人扱いされてます」← ??? ファルシオンの主なポジションはアリーナで圧倒的なディールを誇るもので、その席が今、偉人の上方に脅かされています。 なるほど。具体的には誰誰ですか? 伝説のホワイトヘル(ほぼガイア級スキル)伝説のデスクラウン(消しゴムスキル)が圧倒的に良く、伝説のブラッドウィンドも覚醒ティヌビエンに近いディールが出てきます。 私も質問だけしてもいいですか? 今始めて一ヶ月ちょっと超えたユーザーです 最大限ルビー受給多いコンテンツに行く場合ガイア..ティール..オメガどれから行くか本当に悩みが大きい。アドバイスお願い致します ルビー需給最高はワールドボス。クイック効率を見るためにはオメガが良く、英雄精髄とsss器が多ければティール行くのがよいです。 個人的には、2番目はイオタをもう少しお勧めします。器もひとつひとつ使える。イオタもオメガのように未強化でも活躍するバスターであるしね。 3番目からガイアorティールに分かれると見てもいい...ディーラーバスターorダクソはMAX強化を基本にしてるのに、オメガ、イオタは未強化でも十分に活用ある。 私はオメガ - イオタ - ティールの順で行っているがワールドボス2〜5%、アリーナ1〜5%程度になりますね。 証明の塔はまだよく知らない...ラビリンスは100〜110をかろうじて打つくらいです。 あまりバッファーだけ用意するよりディーラー1つ抜いたほうがゲームに楽しさを感じるのでお勧めしていただきました笑 ▽韓国シーズン4 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 ワールドボス最上位圏のデッキ/魔法付与/スキルカードについて解説します。 今週の私のワルボ成績:ゴーレム3位、ヒドラ6位、シャリト1位 ドラゴンバスター(Ultimate強化基準) オメガ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 イオタ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 スティグマ(ゴーレム、シャリト):なくても50位は可能です。 ガイア(ヒドラ):ガイアの代わりにシヴァ(覚メルセ)も使えるね。(第2スキルとUパッシブ) ダークソウル (Ultimate強化基準) サシャ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 アスク(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 シヴァ(シャリト):バルマン復活のためにイプシロンに変わる可能性もあります。 降臨仲間 覚ティエル(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):持続ダメージの主犯です。ワルボおよび他のコンテンツでも最上級。ワルボ必須[生身で使用] 覚ベルス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[サシャorイオタパイロット:シャリト限定で生身でも使用] 覚イブランテ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[イオタパイロット] じいさん(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[オメガorアスクパイロット] 覚ファイ(ゴーレム、ヒドラ):スティグマ(Ult)がない方は、シャリトでも使用されます。[サシャパイロット] 覚ルシエン(ゴーレム、シャリト):[スティグマパイロット] 覚タークorピヨエル(ヒドラ):[ガイアパイロット] 覚シャベルor覚メルセデス(シャリト):[シヴァパイロット] 魔法付与 パーティにアスクがいれば、基本的には持続ダメージ/クールタイム減少(持続CT) 覚ルシエン:持続ダメージ/防御力減少(持続防↓) 覚ティエル、じいさん(シャリト用):攻撃速度減少/防御力減少(速↓防↓) - (速↓CT)再テスト予定 残りはまだテスト中 スキルカード 強者カード:覚ファイ、覚イブランテ、覚ルシエン、覚ターク、ピヨエル 攻撃速度カード:覚ティエル、じいさん、覚シャベル 強者or攻撃速度カードの選択:覚ベルス、覚メルセ オメガとイオタどちらを先にMAX強化するのが体感が大きいでしょうか? ワールドボスだけ見た時はイオタをまずMAX強化おすすめ致します。 二つの理由:オメガよりも体が弱い/オメガよりディール量がより良い ブルエンファ様お手数ですが、パイロットとスキルカードの組み合わせまで説明してくだされば嬉しいです うん、次のに加えるよ。 ところでUltスティグマなければゴーレムデッキその場に誰入れますか? Ultガイア?Maxグマ?Maxティール? UltサシャやUltiグマなければその席にバッファ(攻撃力や攻撃速度の仲間)推奨致します〜 いまさらスティグマを抜くか迷っている... ワールドボス四天王をUlt強化しているのであれば今からでも作成お勧めします〜 ヒドラでイプシロンはもう使われないのですか? Ultmate強化基準ならばUltガイアがより優れています ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 シャリト3週連続1等/ 30億デッキ 4月の殿堂ほぼ確定されたので文書きます〜 明らかに運に左右される。しかし、より良い条件を持ったユーザーにはより良い運がついてきて、より高い確率で良いスコアを引き出すことができます。 デッキ、装備の組み合わせに確信を持って同じセッティングで挑戦し続けると、10回のうち1、2回程度は高スコアの機会が訪れます。 なぁれビショップ(イプシロン1%) 覚ティエル(アスク) 覚ベルス(イオタ) 覚イブランテ(サシャ) 覚ルシエン(スティグマ) じいさん(オメガ)-ヘルパー 覚シャベル(シヴァ)-ヘルパー イプシロン、シヴァ:CT2 アスク、オメガ、スティ:攻撃速度減少、防御減少 サシャ、イオタ:CT防御低下 (防御減少数5 /攻撃速度減少数3) スティ、芝横になって、10分まで生存 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フォクシーなしで証明の塔英雄モード80階クリア 2016.05.08 (※訳注 シーズン4が始まり、覚醒プレイヤー追加後の記事) 作成者:artt 2016.05.08 使用デッキは覚醒ナイト、覚醒ベルスノウ、カミエル、覚醒ティヌビエン、覚醒ティエル、ヘルパー覚醒シャベルです。 覚醒ナイトはアクティブ1をマスター、アクティブ2を10、アクティブ3は0です。パッシブは10、10、1です。 入ってすぐグラームキングをターゲットし、シールドで殴ってスタンさせます。 すぐにターク→ファルシオン→パータの順にレイジラッシュを打ち込んで即死させます。 3連続即死に成功することにグラム王の無敵が解けるので再度盾でスタンさせます。 そして今度はメルセデス姫を即死させます。 最後にグラム王を定期的にスタンさせながら死ぬまでザクザクつついて倒します。 陣形は火力のサポートを使用しナイトを攻撃速度席10、極攻撃速度(神話4真ラ2)にCT2装着していきます。 仲間たちは、すべて解ラ6セット、持続/CT設定です。 証明の塔英雄モードは覚ティヌ、覚シャベルが代替不可能な強者です。 覚醒シャベルがない方はメインデッキにホワイトヘル入れ、ヘルパーカミエルが良いです。 覚ティヌいない方は覚ファルシも悪くない。 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 (※訳注 シーズン4が始まり、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になり、降臨仲間アトラスとテティス追加後の記事) 作成者:hk06 2016.05.11 基本 すべてのオプション(画面表示物、サウンド)はオフにする。 火力のサポート陣形ポイント:基本攻撃力3箇所に10+残りは攻撃速度(ボス3種共通) 推奨装備リンク:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロット、ファルコン+覚醒ティエル、ビショップ+覚醒シャベル+テティス 武器:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロットの武器は、クク攻攻orクク攻ボ+クク攻攻orクク知攻 1.ゴーレム(今週22位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ※テティスの代わりに覚醒シャベルを入れる場合 イオタかアスクをメインデッキに入れ、覚シャベル(イプシロン1%)をヘルパー席に。 (説明) テティスデッキの主な点は、覚ベルや覚ティエルあるいはテティス自体の生存が重要なポイントである。 テティスを極攻撃速度アクセセッティングをして攻撃速度席に置き、第一アクティブスキルによってできるだけ長く生存するのが主なポイントである。 オメガとテティスがうまく噛み合えば10分生存は大きく難しくないだろう。 2.ヒドラ(先週36位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 持続/CT or CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー ※デッキやセッティング状況に応じて、覚イブランテをディーラー席にするのも良い。 テティスVS覚醒ティヌビエンでは、スコアの安定性は覚ティヌ。不安定だがスコア期待値が高いのはテティス。 3.シャリト(先週26位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 速度減/防御低下 - タンカー席 テティス(シヴァ1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ベルス(サシャ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚イブランテ(イオタ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚ティエル - 速度減/防御低下 - 一般的席 覚シャベル(イプシロン1%) - CT2 - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 速度減/防御低下 - ヘルパー席 ※シャリトはビショップが主流ですが、安定性は劣るもの聖騎士でもこれくらいのスコアは出ます。 その他 仲間のスキルカード(Uデュアル) 覚ファイ:知能+強者 覚ベルス:知能+武器攻撃力(知能+強者に変える予定) 覚ティエル:力+攻撃速度 ファルコン:力+攻撃速度 覚イブランテ:体力+強者(この子も知能+強者に変えたいと思う。) テティス:知能+攻撃速度 覚シャベル:体力+攻撃速度 遺物(バスター装備) ディーラー:持続+スキル封印orスタン タンカー スタン+保護膜orスキル封印 ヒーラー スタンorスキル封印+状態異常解除 (遺物の効果はよく..わからない..) マテリアと装備の状態 マテリアは95%以上SSS~Uマテリアを着用した状態です。 ほとんどすべてメインステータスを並べ、 ビショップ仲間は力装備に体力+力のマテリアを適切に混ぜてました。 そして全部Ultimate強化したU級解放ラグナ装備フルセットであり、ほぼすべての装備はマテリアソケットを3ソケット解放しています バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 作成日:2016.05.15 作成者:dldi (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラスとテティスリリース後の記事です) 1 このゲームは1~2ヶ月おきに新しい降臨仲間やバスター級が追加されます。 これまでを振り返ると、バスター級はリリース後一定期間は特定のコンテンツでメタになるのは確かだ。 逆に言うとバスター級の活躍期間は最短の場合2ヶ月です。2ヶ月前にリリースされたバスター級、特にディーラーをこれから作るのは後悔する可能性が高い。 傾向としてディーラーは比較的短命で、バッファーが比較的長生きです。 ちなみに両者の特性を持ったタナトスは短命でした(タナトスリリース二ヶ月後にサシャがリリースされた) 2 シーズン4開始された現時点で、無条件で推奨されるバスター級は、オメガ、イオタ、サシャ、アスクの四人です。 当然他にも使えるバスター級はありますが、優先順位で言うとこの四人がトップです。 このうちオメガとイオタは発売以来長い期間メタであり続けています。そして両者ともバッファです。 アスクもバッファですので寿命が長いと推測されます。サシャは現時点では万能トップディーラーですが、ギガンテスのディーラー達がリリースされると失職する可能性が非常に高い。 ここからは私の大胆な予想ですが、 この四人の中でサシャの次に失職する可能性が高いのがオメガです。 登場したばかりのアスクと似た性能のギガンテスよりも、登場から長い時間経ったオメガの上位互換のギガンテスパラディンが登場する可能性が高い。 もしイオタの上位互換が現れる事態になった時には、既存バッファ全てが失職することになるためこの考察全てに意味がなくなる(...) 3 私の予想では、最後に残るドラゴンバスターはイオタであり、最後に残るダークソウルはアスクだと思います。 いますぐバスター級を量産できる新規の重課金ユーザーは前述の四人を用意してください。 通常の新規ユーザーはイオタとアスクだけを用意してください。それ以外のバスター級をこれから用意するのは無駄になる可能性が高い。 今は新規ユーザーはログインボーナスでバスター1体をもらえるので、これでイオタを選ぶということです。 アスクは英雄選択券や職業指定チケットを駆使して器を集めてください。 以上です。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 NEW! 作成日:2016.05.31 作成者ブルエンファ (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラス、ギガンテステティス登場後の記事) こんにちは。ブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント (2016年5月31日基準) はじめに ワールドボスの武器はメイン武器「クク攻攻」、サブ武器「クク攻主」が卒業級オプションです。 クク=クリティカル&クリティカルパワー 攻攻=武器攻撃力&武器最大攻撃力。どちらか片方の場合は武器攻撃力を優先 主=メインステータス(力、知能、敏捷) ワールドボス3体はメイン武器サブ武器共に「防御無効化、命中」は必要ありません。 少ない挑戦回数で最大限デッキのテストをする。 1ヶ月のうち1〜2週目は可能な限りデッキやキャラクターを分析し様々なテストを行い、そのうち最良だと思う組み合わせを信頼して、3〜4週目はまったく同じ組み合わせで進行すると10回中2〜3回はその組み合わせの最高スコアが出ます。 1〜2週目に収集した独自の組み合わせ(デッキ、装備、陣形ポイント)を信じて最後まで変えずに挑戦し続けてみてください。 ワールドボスのスコアは明らかに運に左右される しかし良い条件を持ったユーザーには良い運がついてきて、どうすればその運をより高い確率で引き出すことができるか悩んで実行するのが高得点を取るコツです。 1.ゴーレム(475億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖騎士(オメガCT2):覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚ルシエン(スティグマ持続/防御低下)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、小テティス(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /小テティス(ギガテティス)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 サシャはUパッシブ(召喚獣2匹召喚)のために基本攻撃力席よりも攻撃速度席がお勧めです。 私はオメガ持続/CTよりCT2がスコアがよく出ますね。デッキの状況に応じて偏差があると思います。 Ultスティグマない方は、覚ベルスや小テティス使用してください。覚ベルスふんばりが不安だが、小テティスより高得点が可能で、小テティスはパーティーメンバーの攻撃と攻撃速度を上げてくれてスタン、シールドなどをすぐに使用することができますので、覚ベルスよりも安定した動作が可能です。 ギガテティスよりディール量が良いじいさん(アスク)をメインデッキに配置するのが理論上は良いですが、私はギガテティスをメインにしたときに常にスコアがよく出ますね。 2.ヒドラ(773億/ 5月の殿堂3位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖騎士(オメガ持続/CT):覚ターク(ガイア持続/CT)、覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、覚ベンツ(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力3 /覚ベンツ(ギガテティス)基本攻撃力10 /覚ターク(ガイア)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 ヒドラはすべてのメンバー持続/CTにしました ガイアパイロットはピヨエルより覚タークが少し良く、ギガテティスパイロットは装備の状況に応じて覚カルカスより覚ベンツが少し良く、サシャパイロットは覚ベルスと覚ファイで似たようなスコアが出ます。 ヒドラ10位内の人たちを見ればサシャに覚ベルス乗せる人も多い。これはデッキや装備の状況に応じて少しずつ異なるようです。覚ベルスはパッシブに味方全員の攻撃速度クリクリパ上昇効果があり、覚ファイはパッシブに自身の攻撃力上昇効果があります。私は全員のクリパが限界近いためか覚ファイ乗せた時に最高スコアがでました。 3.シャリト(45億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップ(シヴァ50%召喚CT2):覚ベルス(サシャCT/防御低下)、覚ルシエン(スティ速度低下/防御低下)、覚イブランテ(イオタCT/防御低下)、覚ティエル(アスク速度低下/防御低下)+ヘルパーじいさん(オメガ速度低下/防御低下)、覚シャベル(ギガテティスCT2) シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。シヴァ以外はすべて100%召喚 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 火力のサポート陣形:覚ベルス(サシャ)攻撃速度10 /覚醒イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /ビショップ(シヴァ)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /覚ティエル(アスク)力1 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ビショップ(シヴァ)のヒーリング(=攻撃力&クリパ)と防御力の設定参考 私は覚ベルス(知能+強者デュアルカード)、覚イブランテ(強者カード)なのでサシャ鍵は覚ベルスにセット。両者のスキルカード/装備/アクセサリが同等であればどちらをイオタ、サシャに乗せても違いはありません。 シャリトは、バルマン家族のために覚ファイ(自身攻撃力上昇)よりも覚ベルス(全体パッシブ:攻撃速度、クリクリパ)が少し良い スティグマULTなければ、その席に小テティス(イプシロン50%召喚)入れ3ヒーラー(ギガテティス、シヴァ、イプシロン)の組み合わせをお勧め。 シャリトではクリティカルダメージ減少も重要(シャリトほどではないがゴーレム、ヒドラでもクリ減が必要) シャリトでは免疫などのオプションは可能な限り放棄し、防御率と生命力に焦点を当ててください。 参照してください〜 シャリトのデッキに生身蘇生スキルなしということは、家族ディール捨ててメインデッキディールにスライドしてしまったのか... ロアは3〜4分からはただのサンドバッグであり、なぜか蘇生スキル持ちのAIがロアから復活させるので他の子供たちを生かす時間がほとんどありません。私はシャリト3分以降のバルマン家族は捨てました。 スティなければティール使ってもいいですか? ティールのUパッシブはワールドボスには見合わない。またスティグマもU強化してなければ他の仲間にしたほうが良いですね。
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トップページ>歴史>史叢 『史叢』80、2013.9 特集論文:岩倉使節団と西洋都市体験 박진빈「自然、都市、国家:岩倉使節団のアメリカ体験」 이영석「岩倉使節団が見たイギリスの工業都市」 민유기「岩倉使節団のフランス近代都市体験と認識」 전진성「ビスマルクの歓待:『米欧回覧実記』に現れた近代日本の自己模索とプロイセン」 一般論文 최호원「淵蓋蘇文の政変と高句麗・新羅関係」 許殷「1980年代上半期学生運動体系の変化と学生運動文化の拡散」 권용철「大元帝国末期権臣エル・テムル(燕鉄木児)のクーデター:「ケシク」出身としての政治的名分について」 홍성화「中国近世戸絶財産に関する法的規定と現実」 권인용「1884年「崔薬局命案」の解体と再編:田保橋潔の研究に対する批判的検討を中心に」 전성곤「非「民族」と反「民俗」の思想的境界:『民族』雑誌の内容を中心に」 박삼헌「明治維新と国民幸福の誕生」 송병권「1940年代前半日本の東北アジア地域政治経済認識:東亜広域経済論を中心に」 구경남「1950年代日本歴史教育の国家統制と教科書叙述分析」 구자청「マルクスからスターリンへ:マルクス主義民族論を通じてみたソビエト民族政策の歴史的系譜」 『史叢』79、2013.5 金允嬉「文明、開化の系譜と文化(1875-1905):概念の意味化過程を中心に」 김종복「中華主義の克服と歴史認識の変化:柳寅植の『大東史』を中心に」 조성산「近代転換期中華主義の危機と朝鮮史認識」 최규진「優勝劣敗の歴史認識と「文明化」への道」 韓哲昊「大韓帝国外交顧問スティーブンスの外交権掌握と新日外交:日本の独島強占前後を中心に」 이규태「蔚陵島山林採伐権をめぐる露日の政策」 鄭泰憲「日帝下朝鮮人「高文」合格者の学校・官僚生活と時代認識」 윤상원「『高等学校韓国史』教科書のロシア地域独立運動史叙述現況と課題」 노재식「19世紀末ドイツ宣教師エルンスト・ファーバル(Ernst Faber)の中国選官制度と儒教思想についての認識:科挙制度と五倫についての認識を中心に」 李銀子「1920-1930年代国境都市新義州の華工と社会的空間」 『史叢』78、2013.1 김경란「朝鮮後期の郷村基盤新興勢力構築過程についての研究事例:慶尚道丹城県青松沈氏」 조덕현「韓国戦争初期の機雷戦」 김진우「先秦儒家」孝治」理論の初期形態:『郭店楚倚』の分析を中心に」 김택민「中国古代守陵制度と律令:高句麗守墓人制度の理解のための参考資料」 申東珪「豊臣秀吉の朝鮮侵略とポルトガル関係についての考察」 李世淵「1930-1940年代日本の対外戦争と「怨親平等供養」」 『史叢』77、2012.9 정재윤「中国系百済官僚についての考察」 姜制勲「朝鮮前期儀仗制度の整備と象徴」 韓哲昊「『独立新聞』(1896-1899)の治外法権認識:日本人関連犯罪を中心に」 김성은「新女性河蘭史の海外留学と社会活動」 김선민「『旧満州档』から『満州実録』まで:清太祖実録の編纂と修正」 김종박「中華民族多元一帯論の登場と東北工程の論理的矛盾」 송완범「「日本律令国家」の都市「平城宮京」研究」 William A. Pettigrew「優柔不断の受容:奴隷とヨーロッパアイデンティティの関係」(英) 『史叢』76、2012.5 宋圭振「朝鮮の「北方圏」貿易を通じた経済協力ネットワーク強化過程」 신용균「1930年前後李如星の弱小民族運動研究と民族解放運動論」 김하영「アメリカの東アジア進出と東海」 신용옥「「平和線」画定過程の論理展開とその性格」 허혜윤「清代の土地典売慣行と法令:建隆18年条例を中心に」 李銀子「広東13行と開港の記憶」 김지환「1930年代山西省土地村公有制の背景と性格」 박정현「1950年代台湾の反共と大陸反攻計画」 임상범「鄧正来と社会科学論争:中国(法学)はどこへ行くべきか?」 盧永順「ベトナム嗣徳皇帝前半期の官僚君主制考察:君主と高位官僚が内憂外患・改革・失地回復に対処する方法論を中心に」 민유기「パナマ運河政経癒着不正と1890年代フランスの政治変化」 박찬수「高麗史の学式と九斎についての小考」 『史叢』75、2012.1 特集論文 朴耕志「朝鮮初期社稷親祭儀礼の整備とその意味」 蘇淳圭「朝鮮初大閲儀の儀礼構造と政治的意味」 安スルギ「朝鮮初期文科関連意識の運営とその意味:文科殿試儀註と放榜儀註から見た朝鮮国王の位置」 一般論文 최의광「新羅下代王位継承紛争と国人」 이정철「李珥の経世論の成立とその政治的背景」 朴喜声「露日戦争期間国際関係と韓国:ポーツマス条約を中心に」 정혜중「清末民初金融機関と信用決済の発達:山西票号と寧波銭荘の発展過程を中心に」 朴尚洙「近代東アジア空間の中国人移住:構造的背景を中心に」 변영섭「文科の時代読画と余白」 『史叢』74、2011.9 朴賛興「古朝鮮、扶餘、高句麗の歴史的継承関係研究」 박세연「朝鮮初期世祖代仏教的祥瑞の政治的意味」 김종박「中国古代四川地域巴蜀人の出現と中原文化」 김선민「満州帝国なのか、清帝国なのか:最近アメリカの清代史研究動向を中心に」 金希信「1930年代国立四川大学と「国家」の象徴性」 김영숙「アジア太平洋戦争期在米アジア移民社会の動向:米日開戦を前後した時期における在米日本人社会の動静を中心に」 説林 조경철「2010年検認定6種『高等学校韓国史』教科書の三国時代関連叙述検討」 『史叢』73、2011.5 樓正豪「新たに発見された新羅入唐求法僧恵覚禅師の碑銘」 박미선「18・19世紀王室乳母の範囲と位相:『度支条例』と『例式通考』を中心に」 박용규「『朝鮮語辞典』著者文世栄研究」 김경호「秦・漢初行書律の内容と地方統治」 金鉉球「古代日本の渡日韓人集団に対する政策」 박정수「延辺朝鮮人の国共両党認識と対応:1945-1949年」 윤선자「ルネサンス時期ディジョン「メル・フォール(Mere Folle)」の象徴と談論:狂気(Folie)を中心に」 전영준「2009年改訂教育課程と現行中学校8種歴史副図分析:高麗と朝鮮時代を中心に」 『史叢』72、2011.1 오항녕「東アジア封建談論の連続と断絶」 金昌賢「高麗時代綾城雲住寺についての探索」 이정철「大同法の成立における金堉の役割」 박성순「丙寅洋擾時期李恒老の薦挙をめぐる政局の動向」 김종헌「韓国駐在ロシア総領事プランソン(Planson; Георгий Антонович Пласон)の着任過程において提起された認可状付与問題に関する研究」 韓哲昊「日帝の韓国併呑に対する韓国人の対応と認識」 李炯植「朝鮮総督の権限と地位についての試論」 고명수「クビライ政府の南海政策と海外貿易の反映:モンゴルの伝統的世界観と関連して」 이훈「清代建隆期満州族の根本之地創造:京師旗人の移住と満州の封禁を中心に」 기세찬「太平洋戦争初期連合国の同盟戦略と対日作戦」 『史叢』71、2010.9 特集論文:四月革命と民主主義 이창언「4・18高大行動の政治社会的条件とミクロ的要員:能動的関係の網を通じた抵抗の意味の形成・拡散を中心に」 許殷「4・18高大生デモ主体のアイデンティティと社会運動の展開:口述資料を中心に」 조대엽「4・18高大行動と韓国の民族主義:高大民主主義の論理と展望」 이상록「4・19民主抗争直後韓国知識人の民主主義認識:自由民主主義と民主的社会主義を中心に」 김기승「四月革命と韓国の民族主義」 민유기「西洋の四月革命認識とその世界史的意味:イギリス・フランス・アメリカの言論と外交文書を元に」 太田修「「四月革命」と日本」 孫科志「中国の韓国4・19革命についての認識:『人民日報』を中心に」 一般論文 이장웅「百済熊津期、クマ信仰の歴史的展開と穴寺」 양정석「新羅月城の空間構造認識についての再検討」 이영옥「大清会典:明文化された満州人の中国支配」 趙明哲「上原陸軍大臣の辞退と師団増設問題」 『史叢』70、2010.3 조경철「百済王興寺の創建過程と弥勒寺」 김우철「鄭喬の中国史理解と現実認識」 李鎮漢「民世安在鴻の韓国中世史認識と唯物史観の批判」 김택민「7-9世紀東アジアの経済交流と文化交流」 尹裕淑「近世朝日通交と非定例差倭の朝鮮渡海」 朴三憲「加藤弘之の後期思想:立憲的族父統治論を中心に」 『史叢』69、2009.9 特集論文:西洋近代運河と水路工学についての歴史的省察 Thoumas Lekan「水路工学と環境史、そして近代国家の形成」 민유기「フランスミディ運河の建設動機と効用性の変化」 김종원「イギリス運河体系の発展と衰退:バーミンガム運河を中心に」 박진빈「商業とアメリカの西部征服:エリー運河を中心に」 一般論文 문영주「日帝時期都市地域有力者集団の社会的存在形態:都市金融組合民選理事、組合長を中心に」 이동규「古代オリエント・マリ(Mari)の条約文書に現れた盟誓」 김종헌「「巨大なゲーム」とイギリスの極東探査活動に関する研究」 楊艶秋「朝鮮王朝「仁祖反正」辨誣と『明史』編纂」(中) 徐行「莫斯科中山大学の国共両党に対する政治的影響」(中) 『史叢』68、2009.3 特集論文:日本内韓国人集団居住地の歴史的研究 서보경「渡倭した百済系韓人と河内:百済王族の渡倭と関連して」 송완범「日本律令国家の百済郡、高麗郡、新羅郡に見える交流と共存」 김보한「中世日本漂流民、被虜人の発生と居留の痕跡」 尹裕淑「近世初西日本地域「朝鮮人集団居住地」」 方光錫「1920-30年代関東地域「在日朝鮮人」社会の形成と地域社会」 一般論文 趙允旋「粛宗代刑曹の裁判業務と合意制的裁判制度の運営」 김백영「日帝下ソウルの都市衛生問題と空間政治:上下水道と井戸の関係を中心に」 金志煥「中日戦争時期汪精衛政府の統制経済政策」 李銀子「台湾の大学歴史教材分析:中国近代史(1840-1910)の韓中関係史を中心に」 『史叢』67、2008.9 特集論文:1948年南北韓建国と東北アジア列強の認識 鄭泰憲、許殷「脱冷戦歴史認識としての分断・建国理解」 이주철「北韓の政府樹立と列強に対する認識:『正路』『労働新聞』『勤労者』を中心に」 임종명「解放以後韓国戦争以前アメリカ紀行文のアメリカ表象と大韓民族の構成」 고정휴「アメリカの南北韓政府樹立に対する認識:太平洋問題研究会(IPR)とその機関誌を中心に」 기광서「ソ連の南北韓政府樹立に対する認識:1948年度『プラウダ』関連記事を中心に」 이규수「大韓民国政府樹立と日本の韓国認識:朝日新聞の報道を中心に」 임상범「中国の南韓政府樹立に対する認識:1948年5月から8月までの新聞記事を中心に」 一般論文 최선웅「雪山張徳秀のマルクス主義国家観批判研究」 金鍾博「明清時期揚州都市の発達と塩商文化の形成」 尹裕淑「17世紀朝日間日本製武器類の交易と密売」 趙明哲「近代日本の戦争と膨張の論理」 『史叢』66、2008.3 特集論文:中国東北工程の研究現況と分析 이동훈「中国の古朝鮮史研究動向と問題点」 이원배「中国高句麗起源研究の考察」 김영천「中国学界の高句麗対外関係研究動向」 신선혜「渤海の帰属問題についての中国学界の研究動向と問題点」 一般論文 이기순「李若氷の政治活動と王道政治論」 허성희「「盛世滋生図」を通じてみた18世紀蘇州」 이호현「近代の中の上海映画:1930年代左翼映画を中心に」 李銀子「中国近代史叙述についてのふたつの視角:中国歴史教科書と台湾歴史教科書の比較分析を中心に」 李丙煉「歴史教育と人権:アメリカ革命における人権」 魏志江「中国学術界の『高麗史』に関する研究とその運用」(中) 『史叢』65、2007.9 박진「族親衛の設置と性格:族親衛を通じてみた王室構成員所属特殊軍」 강일휴「西洋中都市史研究の視角と争点:フランスを中心に」 민유기「フランス近現代都市史研究の発展過程と特性」 朴尚洙「中日戦争前後対日協力者「汪精衛集団」の形成(1928-1938)」 陳謙平「抗戦前半期南京と長江三角州地域の傀儡組織研究」(中) 尹恩子「鄂西南の秘密結社の変遷:啯噜から漢流へ」(中) 『史叢』64、2007.3 장경희「高宗皇帝の金谷洪陵研究」 이상식「大学修学能力試験を通じてみた第7次教育課程と国史教育」 류시현「旅行と紀行文を通じてみた民族・民族史の再認識:崔南善の事例を中心に」 민유기「韓国都市史研究についての批判と展望」 박진빈「アメリカ都市史研究の特性と論点」 王先明「20世紀前期の山西郷村の雇工」(中) 『史叢』63、2006.9 이기순「朝鮮後期人口史の批評と展望」 양정심「済州4・3抗争とレッド・コンプレックス」 徐行「ヨーロッパにおける中国民族解放運動:周恩来らヨーロッパ「勤工倹学」学生の政治活動を中心に」(中) 盧永順「人民戦線期ベトナム共産主義者の合法闘争」 조준형「プロレタリア文化運動と理論的背景」 김민철、조세열「争点と動向:「親日」問題の研究傾向と課題」 『史叢』62、2006.3 宋圭振「日帝下参政権請願運動の論理」 장경희「朝鮮・清間の帽子貿易と製作実態研究」 于澎「山東歴代「政区」沿革」 李恭忠「「倭寇」の記憶と中国海権観念の発展:明末清中期海防論著の初歩的考察」(中) 민유기「19世紀パリの都市化と売春」 홍용진「中世末フランス王政と「国家」イデオロギー:フィリップ4世(1285-1314)とシャルル5世(1364-1380)時期を中心に」 『史叢』61、2005.9 特集論文:朝鮮初期の政治と王権 閔賢九「朝鮮太祖代の国政運営と君臣共治」 李在勲「朝鮮太宗代三軍鎮撫所の成立と国王の兵権掌握」 金順南「朝鮮世宗代末葉の政治的推移:世子の代理聴政と国王・言官間の葛藤」 姜制勲「朝鮮世祖代の朝会と王権」 金範「朝鮮成宗代の王権と政局運営」 一般論文 柳承宙「朝清連合軍の椵島明軍討伐考」 馬克鋒「晩清立憲運動と20世紀の中国」(中) 박소연「Marie d`Oignies(1177~1213)の信仰生活とその意味」 争点と動向:植民地、占領地の「協力」(Collaboration)研究 朴尚洙「中日戦争期中国の対日「協力」に関する研究の視角と展望:欧米学界を中心に」 尹輝鐸「「満州国」の植民体制構築と中国人の協力体系に関する研究動向:中国学界の研究成果を中心に」 許育銘「「帝国」日本の管轄下周辺区域における対日協力者たち:台湾の「御用紳士」研究について」(中) 盧永順「「帝国への協力」とインドシナ(1940-1945)」 李大憲「第2次世界大戦当時ドイツ占領地における「collaborator」の登場に関する研究:フランス、オランダ、ハンガリーの場合」 1-20 21-40 41-60 61-80 81-100